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Este complemento de Blender mejora el flujo de trabajo de composición al hacer coincidir dos capas o tomas mediante gradación de color. Después de analizar las gamas de colores de dos capas, el complemento las aplica al compositor. Los paneles de este complemento se pueden encontrar en el Editor de imágenes en el estante derecho o en el Editor de clips de película en el estante izquierdo.
Esto toma los valores RGB máximo y mínimo para la imagen o video seleccionado. Hay disponible una opción de umbral alfa para filtrar los píxeles transparentes.
Normalmente no es necesario analizar cada fotograma de un clip de película. Utilice los campos de inicio, fin y paso del cuadro para equilibrar un análisis preciso con un tiempo de cálculo rápido.
Esto le brinda más precisión al analizar imágenes. Mientras el selector de color está activado, haga clic izquierdo y arrastre el mouse para seleccionar el color, haga clic derecho para aplicar y finalizar, o presione "Escape" para cancelar. Luego tomará los valores máximo y mínimo seleccionados y actualizará los valores de color del panel.
El selector compara sus resultados con los valores de blanco y negro que tiene actualmente, por lo que si no encuentra un negro más oscuro o un blanco más oscuro, los valores actuales permanecerán como están. El selector también puede tener en cuenta su umbral alfa.
Esta función sólo está disponible para el editor de imágenes. Si necesita seleccionar el color de un fotograma de un clip de película, puede abrir los archivos de vídeo como imágenes y luego analizar un fotograma desde el editor de imágenes.
Esto restablece su color mínimo a blanco absoluto y su color máximo a negro absoluto, en caso de que haya elegido accidentalmente un área que altere sus valores de blanco o negro.
Esto establece la imagen o el vídeo actual que estás viendo como capa de destino o de origen. Shot Matcher puede analizar cualquier imagen o vídeo cargado en su archivo .blend, independientemente de si está actualmente visible en la interfaz de usuario.
Para ambos operadores, el panel de rehacer tiene una opción para aplicar también medios tonos al nodo de equilibrio de color. El uso del análisis de medios tonos puede distorsionar los colores, por lo que está desactivado de forma predeterminada.
Agrega un nodo de equilibrio de color a su compositor, asignando los valores de blanco y negro desde el origen al destino. Esto mantiene los rangos de color consistentes entre las capas sin superponerlas.
Agrega un grupo de nodos de coincidencia de color a su compositor, asignando los valores de blanco y negro desde el origen al destino. Esto superpone las capas en una imagen.
La configuración de capa se guarda para cada imagen y clip de película que utilice con el archivo .blend. Las capas se guardan cada vez que cambias las capas en el panel Shot Matcher (lo que se hace seleccionando una imagen o película diferente en el menú desplegable), así como cuando guardas tu proyecto de Blender. Al cargar su proyecto de Blender, el complemento verificará si cada configuración de capa puede encontrar su imagen o clip. Si no se encuentra ninguna imagen o clip de película coincidente, la configuración se eliminará para ahorrar espacio.