Un cliente ATC Audio-For-VATSIM multiplataforma compatible con macOS, Windows y Linux (solo audio)
EN EL ADELANTE, VECTORAUDIO NO SE DESARROLLARÁ ACTIVAMENTE. DIRIGIRSE A SU REEMPLAZO, TrackAudio PARA FUTURAS ACTUALIZACIONES Y UNA EXPERIENCIA MEJORADA CON MÁS FUNCIONES Y ESTABILIDAD.
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macOS tiene permisos estrictos sobre las entradas del teclado en segundo plano. VectorAudio debería solicitarle en el primer inicio que le permita monitorear la entrada del teclado. A veces, al actualizar la aplicación, esta configuración se deshace por sí sola. En ese caso, siga los pasos descritos en este número.
La versión 1.3.1 provocó accidentalmente este problema. Se lanzó una revisión para Windows, versión 1.3.1a, que está disponible para descargar en la versión 1.3.1, instálela y el problema se resolverá.
En macOS: ~/Library/Application Support/VectorAudio
En Linux: ~/.config/vector_audio
En Windows: donde está instalado VectorAudio.exe
Sí.
Pídale a su FE que defina la estación en la base de datos de AFV. Según el manual de AFV FE, todas las estaciones deben estar definidas en la base de datos. VectorAudio admite la creación de estaciones ad hoc si inicia sesión como DEL, GND o TWR que no tiene definición de estación. Luego colocará un transceptor en la ubicación del aeropuerto en el que inició sesión. Esto sólo funcionará si el aeropuerto existe en la base de datos del aeropuerto.
¡Sí! @KingfuChan ha actualizado el complemento RDF de EuroScope para incluir soporte para VectorAudio. Encuentre el complemento en este repositorio.
VectorAudio utiliza dos formas diferentes de detectar una conexión con vatsim: el slurper y el archivo de datos. Si ve una etiqueta amarilla de "archivo de datos" en la parte superior derecha, significa que el sorbedor no está disponible.
Si ve un mensaje rojo que dice "No hay datos de VATSIM", lo más probable es que esto signifique que los servidores de VATSIM están temporalmente inactivos.
El estado de los puntos finales disponibles se actualiza cada 15 minutos.
No.
El manual del administrador de instalaciones de AFV es claro en que se deben agregar TODAS las estaciones. Si su vACC no lo ha hecho, asegúrese de que lo haga. VectorAudio sigue la definición de frecuencias de la base de datos y no permite la adición de frecuencias personalizadas en este momento.
¡Sí! Echa un vistazo a la wiki. VectorAudio ofrece un SDK WebSocket y HTTP. Si necesita funciones adicionales, abra un problema con una solicitud detallada; estaré encantado de verlo sin garantías.
Lea este documento en su totalidad primero. Si no puede encontrar la respuesta a su problema, abra un problema en GitHub, adjuntando líneas relevantes del archivo vector_audio.log que debería estar en la misma carpeta que el ejecutable.
VectorAudio está empaquetado como AppImage y debe ejecutarse sin ninguna acción específica.
Descargue la última versión en la página de lanzamiento y ejecute el archivo AppImage. Si no se abre, es posible que desee asegurarse de que tenga permiso para ejecutarse como ejecutable ejecutando chmod +x
en el archivo AppImage.
Descargue la última versión en la página de lanzamiento e instale la aplicación .app en su carpeta de aplicaciones.
Alternativamente, VectorAudio se puede instalar usando Homebrew. Ejecute los siguientes comandos para instalar primero Homebrew Tap y luego Homebrew Cask. De esta manera, la aplicación se actualiza cuando ejecutas brew upgrade
.
# Add the tap
brew tap flymia/homebrew-vectoraudio
# Install the cask
brew install --cask vectoraudio
VectorAudio se entrega con un binario universal, que incluye versiones x86_64 y ARM para Apple Silicon.
Descargue la última versión en la página de lanzamiento y ejecute el ejecutable. Esto debería instalar VectorAudio.
VectorAudio utiliza OpenGL como motor de renderizado y, por lo tanto, requiere un dispositivo compatible con OpenGL.
Se requiere cmake
para construir el proyecto. Las dependencias se descargarán a través de vcpkg en el momento de la compilación. Consulte vcpkg.json para obtener más detalles.
En Linux, se requieren los siguientes paquetes: build-essentials libx11-dev libxrandr-dev libxi-dev libudev-dev libgl1-mesa-dev libxcursor-dev freeglut3-dev
, es posible que también necesite más paquetes para habilitar los diferentes backends de audio, como como Alsa, JACK o PulseAudio. En macOS, se requieren las herramientas de línea de comandos XCode, CMake y Homebrew y se requiere el siguiente paquete homebrew: pkg-config
git submodule update --init --recursive
./vcpkg/bootstrap-vcpkg.sh -disableMetrics
mkdir -p build/ && cd build/
cmake .. && make
Si desea ayudar con el proyecto, siempre puede abrir un PR. ?