Empezando
Zapatos de deporte
Tetris
Giros en T
Semilla
Apilado
Paso
Configuraciones
Tipo B
Piso
Crujido
(Rápido)Toque
Toque Cantidad
Tablero de damas
Transición
Maratón
Basura
Sequía
Retraso DAS
Pila baja
Doble pantalla de muerte
Invisible
Caída dura
Menú de nivel
Puntuaciones más altas
Probador de velocidad de toque/rollo
Tanteo
Chocar
Pantalla Hz
Pantalla de entrada
Desactivar flash
Desactivar pausa
Modo oscuro
Pie tonto
Herramienta de bloqueo
Editor de niveles
estados guardados
Tapa de línea
Sólo DAS
Modo Clasificatorio
Modo amigo
Desarrollo
TetrisGYM es un mod de práctica para NES Tetris.
Aunque originalmente se basaba en la versión NTSC del juego, la ROM parcheada admite tipos de juego PAL y NTSC.
TetrisGYM se distribuye en forma de parche BPS y se puede aplicar a la versión estadounidense del juego con Rom PatcherJS o similar.
File SHA-1: 77747840541BFC62A28A5957692A98C550BD6B2B File CRC32: 6D72C53A ROM SHA-1: FD9079CB5E8479EB06D93C2AE5175BFCE871746A ROM CRC32: 1394F57E
Puede encontrar un enlace al BPS en la página de lanzamientos.
El BPS produce un archivo con un encabezado MMC1, pero también funciona cuando se trata como CNROM.
Algunos entrenadores tienen valores de configuración adicionales; use izquierda y derecha en el menú principal para cambiarlos.
Al igual que en la ROM original, mantener presionado a
b
select
y luego presionar start
finalizará el juego y regresará a las pantallas de menú.
Misma jugabilidad que A-Type, con algunas mejoras: sin límite de puntuación, sin cohetes, sin cortina, sin música, mejor pausa, comienza en cualquier nivel.
Genera T-Spins en posiciones aleatorias. Retraso de entrada adicional en caso de T-Spin exitoso para prepararse para el siguiente estado.
Proporciona conjuntos de piezas iguales para batallas VS (o práctica).
Presione select
para generar una semilla aleatoria.
Una pequeña cantidad de semillas son diferentes entre la v4 y la v5, pero por lo demás ambas versiones son compatibles.
Un indicador mostrará qué semillas son para v4 y cuáles son para v5, y al presionar select
siempre se generará una semilla compatible con v4.
Un experimento para resaltar áreas del campo de juego.
Indica qué tan cerca estás de lograr una puntuación de 230 líneas. Basado libremente en la tasa de Tetris.
Puede elegir puntuaciones de hasta 1,5 m inclusive en incrementos de 100 k.
Esto se puede ajustar para juegos de transición o PAL;
valor | puntuación en 130 líneas |
---|---|
4 | 201261 |
5 | 252936 |
6 | 300278 |
7 | 353015 |
8 | 400356 |
9 | 452031 |
A | 508690 |
B | 552131 |
do | 600535 |
D | 655460 |
mi | 706051 |
F | 752310 |
Varios campos de juego preestablecidos para practicar diferentes tipos de giros y giros.
z
T/S
t
I
buco
Varios
L/J Spintuck
L/J Doble Tuck
La misma jugabilidad que el B-Type en el original, excepto que se admiten alturas de hasta 8.
Rellene el piso hasta cierta altura para forzar un apilamiento más alto. Esta modalidad suele denominarse "handicap".
Establecer la altura en cero dará como resultado un modo de juego con quemaduras desactivadas.
Reduzca el ancho del campo de juego para forzar el apilamiento estrecho.
Cada incremento de 4 disminuirá el ancho desde la izquierda.
Cada incremento de 1 disminuirá el ancho desde la derecha hasta alcanzar su máximo de 3, donde se restablecerá a 0.
Para practicar tapping y tapping rápido de piezas sobre torres. 0-G tendrá una torre a la izquierda de la pantalla y HW tendrá una torre a la derecha.
Un entrenador para perforar diferentes números de machos. Destaca el próximo pozo que se avecina.
Las opciones 0-F limpian las líneas cuando llena el pozo, y GV actúa como si la pieza se bloqueara sin una línea clara.
Similar al B-Type, excepto que la basura es un tablero de ajedrez.
Utiliza puntuación personalizada.
Te pone diez líneas antes de la transición. El valor dado se agregará a su puntuación, así que configúrelo en 5 y comience en el nivel 18 para un modo de estilo 'entrenador máximo'.
Establecer el valor en G hace que el modo actúe de forma idéntica al código genio del juego SXTOKL
Juega mientras puedas sobrevivir a una velocidad constante.
Las transiciones de nivel no ocurren, el juego permanece en el mismo nivel mientras puedas sobrevivir.
Los niveles cambiarán normalmente, pero la velocidad y los puntos permanecerán fijos según su nivel inicial.
Al igual que en 1, la velocidad y los puntos permanecerán fijos según el nivel inicial que elijas, pero el juego real comenzará en el nivel 0.
Diferentes estilos de basura para excavar.
Siempre listo para Tetris: empuja bloques para forzar la preparación para Tetris
Basura normal: cantidades aleatorias de basura
Basura inteligente: sigue tu pozo
Basura dura: basura aleatoria brutal
Infinite Dig Generator: codifica la parte inferior de tu pila
Crear sequías infladas artificialmente. Aumentar el valor provoca menos piezas.
0 = juego normal I = sin piezas de línea
Cambie la tasa de retraso del cambio automático.
Elige un límite de altura para tu pila y mantente por debajo o se acabará el juego.
Las piezas caen dos bloques en cada cuadro. Es difícil.
Los bloques son invisibles hasta el final del juego.
Presione up
para soltar con fuerza y select
para soltar suavemente.
Conserva la funcionalidad del menú de nivel original, excepto;
Presione select
al elegir un nivel para mostrar el texto 'LISTO'
Presione right
cuando esté en 9 para elegir cualquier nivel para comenzar hacia up
y down
.
Presione down
cuando esté en 5-9 para seleccionar corazones para mostrar con left
y right
.
Se utiliza para realizar un seguimiento de las victorias en juegos locales.
Muestra puntuaciones de hasta 8 dígitos e incluye líneas y nivel de inicio.
La entrada de nombres tiene mejores controles y algunos caracteres añadidos.
Si SRAM está disponible, las puntuaciones se guardarán y se mostrarán nuevamente la próxima vez que se inicie el juego.
Para borrar las puntuaciones más altas, seleccione corazones y presione down
. Luego confirme las indicaciones presionando start
.
Practica el ritmo de tapping fuera del juego.
Los modos de puntuación solo afectan la visualización dentro del juego y tu puntuación real se mostrará en la lista de puntuaciones más altas.
El código de puntuación es una reimplementación completa y no es vulnerable al bloqueo del juego que provoca el original.
En todos los modos excepto Clásico, a las 1000 líneas se agrega un dígito adicional al contador de líneas.
Clásico
Se comporta como las puntuaciones originales sin límite, con dígitos AF utilizados para una reinversión de 1,6 millones.
Después de 100 millones, la puntuación aumentará en 800k, por lo que es posible que quieras usar otro modo si planeas llegar más alto. (Su puntaje real aún se mostrará correctamente en la lista de puntajes más altos).
Letras
Muestre 0-9, luego AZ, luego cierre.
7 dígitos
Un dígito de puntuación adicional se acumula en 10 millones.
METRO
Igual que la puntuación clásica, excepto que además muestra tu puntuación en millones.
tapado
Limite su puntuación a 999999.
Oculto
Oculta la puntuación hasta que termine el juego.
Recreación de las condiciones de choque y el comportamiento visto en el juego original.
Por ejemplo; estrellarse, retraso de nivel, papel picado, engendro de satanás
Apagado
Modo normal: no hay ningún comportamiento causado por el error de bloqueo. Mismo comportamiento que las versiones anteriores a la v6.
Espectáculo
Habilitar fallos de bloqueo. En lugar de fallar, muestra un ícono al lado de anotar y continuar el juego.
Topout
Habilitar fallos de bloqueo. En lugar de estrellarte, compórtate como si el jugador hubiera llegado al tope.
Chocar
Habilite fallas de fallas, en realidad fallas en los desencadenantes de fallas.
Al habilitar esta opción, los activadores de fallas basados en probabilidades siempre fallarán en la primera oportunidad.
Muestra la frecuencia de pulsación promedio para cada pulsación en una ráfaga.
También muestra fotogramas entre la generación y el primer toque, y la dirección actual del toque.
Desactiva el flasheo desde que obtienes un tetris.
Desactiva la capacidad de pausar el juego.
Voltea A/B, Iniciar/Seleccionar e invierte las direcciones del DPad como un controlador Goofy Foot.
Fondos alternativos sin patrones.
Están disponibles las versiones Dark, Neon, Lite, Teal y OG.
Permitir un control más preciso sobre aspectos del juego.
Esta es solo una opción de configuración y habilitará la herramienta de bloqueo globalmente.
Cuando esté habilitado, presione iniciar para usar los editores.
paddot
Cambiar de lugar
Seleccionar + Izquierda/Derecha
Cambiar entre editores de piezas y campos de juego
En modo pieza
A/B
Cambiar la pieza actual
A+B
Cambiar la siguiente pieza
En modo campo de juego
A
Dibujar bloque en el cursor
B
Eliminar bloque en el cursor
Cuando está en pausa
Seleccionar + Arriba
Incrementar espacio para guardar
Seleccionar + Abajo
Disminuir espacio para guardar
Seleccionar + A
Guardar estado
Seleccionar + B
Estado de carga
Durante el juego
Seleccionar + B
Estado de carga
Los estados guardados te permiten guardar y recargar campos de juego tantas veces como quieras. Estas configuraciones se almacenan en su carrito y persistirán después del apagado.
Los estados guardados requieren SRAM para funcionar. Probado y funcionando en Everdrive / Emulator / MiSTerFPGA.
Combinados con el editor de niveles, los estados guardados son efectivos para practicar escenarios específicos.
Se puede habilitar un límite de línea de final de juego en cualquier nivel o recuento de líneas.
Los efectos de límite de línea son;
KSx2 : las piezas caen en dos bloques en cada cuadro.
Piso : aparece una nueva fila que no se puede borrar con cada cambio de nivel.
Inviz - Las piezas se vuelven invisibles
Detener : las piezas dejan de aparecer
Utilizado en el evento CTM Masters.
Elimina la posibilidad de tocar o rodar para mover las piezas.
Todos los comportamientos de DAS funcionan normalmente, incluidos los toques rápidos y los toques lentos.
Creado para CTWC DAS 2022
Reintroduce las 'pantallas de espera', destinadas a usarse en clasificatorias donde, de otro modo, el jugador obtendría una ventaja de tiempo al saltarse las pantallas de cohetes, legales y de título.
También reintroduce otras características clásicas como el telón del final del juego, la pausa estándar y el cuadro sin siguiente.
Estas características hacen que TetrisGYM funcione mejor con herramientas de posprocesamiento como NestrisChamps y MaxoutClub.
Puede mantener presionada select
al iniciar para comenzar en modo Qual.
No puedes usar la herramienta Bloquear y el modo Calificación al mismo tiempo.
Dicta si se deben utilizar las mecánicas de juego NTSC o PAL. Debería detectar automáticamente la región, pero de lo contrario se puede sobrescribir manualmente.
Para compilar, necesita una copia del node
instalado en su sistema. No se requieren otras dependencias.
Proporcione un archivo clean.nes
de la ROM sin parchear y ejecute node build.js
TetrisGYM admite la creación de mapeadores NROM, MMC1, MMC3, MMC5 y CNROM.
Ejecute node build.js -h
para obtener una lista de opciones de compilación.
Este proyecto desciende del desmontaje de TAUS de ejona y la posterior interpretación de CelestialAmber.