Discordia oficial: https://discord.com/invite/shipofharkinian
Si tiene algún problema después de leer este README
, no dude en pedir ayuda en los canales de texto de soporte de 2 Ship 2 Harkinian. Tenga en cuenta que no toleramos la piratería.
2Ship no incluye ningún activo protegido por derechos de autor. Debes proporcionar una copia compatible del juego.
Puedes verificar que has descargado una copia compatible del juego utilizando el verificador de compatibilidad en https://2ship.equipment/. Si prefiere validar manualmente su volcado de ROM, puede hacer una referencia cruzada de su hash sha1
con los hashes aquí.
2ship.exe
2ship.appimage
. Es posible que tengas que chmod +x
la imagen de la aplicación a través de la terminal. 2ship.app
.¡Felicitaciones, ahora navega con 2 Ship 2 Harkinian! ¡Divertirse!
N64 | A | B | z | Comenzar | palanca analógica | Botones C | pad direccional |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Teclado | incógnita | do | z | Espacio | WASD | teclas de flecha | TFGH |
Llaves | Acción |
---|---|
F1 | Alternar barra de menú |
F11 | Pantalla completa |
Pestaña | Alternar activos alternativos |
Ctrl+R | Reiniciar |
Actualmente, se admiten tres API de renderizado: DirectX11 (Windows), OpenGL (todas las plataformas) y Metal (macOS). Puede cambiar qué API usar en el menú Settings
de la barra de menú, lo que requiere un reinicio. Si tiene problemas con fallas, puede cambiar la API en el archivo 2ship2harkinian.json
buscando la línea "Backend":{
... y cambiando el valor id
a 3
y configurando el Name
en OpenGL
. DirectX 11
con ID 2
es el predeterminado en Windows. Metal
con ID 4
es el valor predeterminado en macOS.
Los recursos personalizados se empaquetan en archivos .o2r
o .otr
. Para utilizar recursos personalizados, colóquelos en la carpeta de mods
.
Si está interesado en crear y/o empaquetar sus propios archivos de activos personalizados .o2r
/ .otr
, consulte las siguientes herramientas:
Si desea compilar 2S2H manualmente, consulte las instrucciones de construcción.
Si desea probar una compilación de integración continua, puede encontrarla en los enlaces a continuación. Tenga en cuenta que estos son solo para pruebas de juego y es probable que encuentre errores y posiblemente fallas.