Los jugadores asumirán el papel de un soldado de élite enviado a un planeta infestado de extraterrestres para limpiarlo de todas las formas hostiles. La acción se centra en incursiones multinivel, donde los jugadores tendrán que explorar, luchar contra enemigos de la saga, gestionar sus recursos con cuidado para sobrevivir y no morir en su intento de completar la misión y descubrir la verdad.
Hardware | Mínimo | Recomendado |
---|---|---|
Unidad Central de Procesamiento (CPU) | Intel Core i3-8100 3,5 GHz | Intel Core i7-12700K 3,6 GHz |
Unidad de procesamiento de gráficos (GPU) | NVIDIA GeForce GTX 1050ti | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
Memoria de acceso aleatorio (RAM) | 16GB | 32GB |
Espacio libre en disco | 2GB | 3GB |
Sistema operativo (SO) | ventanas 10 | ventanas 10 |
Importante
Importante
Se recomienda extraer el zip en la carpeta principal del disco, para que la ruta no sea demasiado larga.
(por ejemplo D:ClapcomStudios-AlienExtraction_Gold
)
En este caso, la ruta ejecutable será la siguiente:
D:ClapcomStudios-AlienExtraction_GoldAlienExtractionAlienExtraction.exe
Se recomienda crear un acceso directo al juego en tu escritorio.
Botón (XBOX/PS4) | Acción |
---|---|
Palanca izquierda | Mover |
LT/L2 | Estrellarse |
RT/R2 | Disparar |
LB/L1 | Sanar |
X / Cuadrado | Recargar |
A/X | Interactuar |
RB/R1 | Escupitajo ácido |
Y / Triángulo | Rush depredadora |
B/O | Deslizar la cola |
DPAD derecho | Abrir inventario |
Inicio / Opciones | Pausa/Menú |
Tecla/Botón | Acción |
---|---|
F1 | Activar claves de depuración y mostrar colisionadores |
F5 | Tomar daño |
F6 | Sanar |
F8 | Guardar juego |
F9 | Agregar Alien Core al inventario (XP) |
1 | Cambiar a arma subfusil |
2 | Cambiar a arma de escopeta |
3 | Cambiar a cañón de plasma de arma |
V | Muerte Instantánea |
, | Arma de degradación |
. | Actualizar arma |
k | Cambiar a música de exploración |
l | Cambiar a música de combate |
Teclado numérico 1 | Viajar a la base del nivel 0 |
Teclado numérico 2 | Viaja al almacén de nivel 1 |
Teclado numérico 3 | Viaje al Laboratorio de Nivel 2 Parte 1 |
Teclado numérico 4 | Viaje al Laboratorio de Nivel 2 Parte 2 |
Teclado numérico 5 | Viaje al criadero de nivel 3, parte 1 |
Teclado numérico 6 | Viaja al jefe del criadero de nivel 3 |
Sitio web: https://clapcom-studios.github.io/Website/index.html
Twitter/X: https://x.com/AlienExtraction
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/alien-extraction-citm-videogame-792bba307/
Youtube: https://www.youtube.com/@Clapcom_Studios
Clapcom surgió como un proyecto de tercer año de la licenciatura en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del CITM | UPC. Está compuesto por miembros con diversas habilidades y talentos en tres departamentos.
Si quieres conocer más en detalle el trabajo de cada integrante puedes verlo aquí.
Logotipo del motor Ymir
Ymir Engine forma parte de la asignatura Motores de Juegos, de tercer curso del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, impartida en el CITM UPC (Terrassa) y dirigida por Miquel Suau.
El motor ha sido realizado desde cero en C++ utilizando SDL y OpenGL para la gestión de gráficos. El objetivo principal del proyecto es poder integrar sistemas complejos como la gestión de gráficos y la arquitectura del motor de juegos de una manera sencilla y comprensible con fines educativos.
Durante el desarrollo de Alien Extraction, también se fue mejorando el motor agregando más sistemas de alto nivel, para poder desarrollar todas las características que requiere el juego.