Redot Engine es un motor de juegos multiplataforma repleto de funciones para crear juegos 2D y 3D desde una interfaz unificada. Proporciona un conjunto completo de herramientas comunes para que los usuarios puedan centrarse en crear juegos sin tener que reinventar la rueda. Los juegos se pueden exportar con un solo clic a varias plataformas, incluidas las principales plataformas de escritorio (Linux, macOS, Windows), plataformas móviles (Android, iOS), así como plataformas y consolas basadas en la web.
Redot es una bifurcación de Godot completamente gratuita y de código abierto bajo la muy permisiva licencia MIT. Sin condiciones, sin regalías, nada. Los juegos de los usuarios son suyos, hasta la última línea del código del motor. El desarrollo de Redot es totalmente independiente y verdaderamente impulsado por la comunidad, lo que permite a los usuarios ayudar a dar forma a su motor para que cumpla con sus expectativas.
Antes de ser de código abierto en febrero de 2014, Godot había sido desarrollado por Juan Linietsky y Ariel Manzur (ambos todavía mantienen Godot) durante varios años como un motor interno, utilizado para publicar varios títulos de trabajo por contrato.
Redot se separó de Godot en septiembre de 2024, con la intención de mejorar Godot para alcanzar su potencial y contribuir al código base compartido de ambos a través de un modelo más genuinamente impulsado por la comunidad que Godot.
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Los binarios oficiales para el editor Redot y las plantillas de exportación se encontrarán en el sitio web de Redot una vez configurado y en la página de GitHub hasta entonces.
Por el momento, consulte los documentos oficiales de Godot para obtener instrucciones de compilación para cada plataforma compatible.
Redot no es sólo un motor, sino una comunidad cada vez mayor de usuarios y desarrolladores de motores. ¡Visite nuestro servidor de Discord!
Para comenzar a contribuir al proyecto, consulte la guía de contribución. Este documento también incluye pautas para informar errores.
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Se puede acceder a la referencia de clase desde el editor Redot.