Dungeon Crawl Stone Soup es un juego de exploración de mazmorras, combate y magia, en el que participan personajes de diversas habilidades, que adoran a deidades de gran poder y capricho. Para ganar, tendrás que ser un maestro de la táctica y la estrategia, y superar las abrumadoras probabilidades.
Para obtener información sobre cómo instalar el juego, visita la documentación de instalación.
Si desea sumergirse de inmediato, le sugerimos uno de:
También hay una lista dentro del juego de preguntas frecuentes a la que puedes acceder escribiendo ?Q
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Puedes jugar a Crawl online, competir con otros jugadores o verlos. Haga clic en "¡Jugar en línea ahora!" en la página de inicio de Rastreo para encontrar su servidor más cercano. Puedes jugar en tu navegador o a través de SSH.
Tanto la versión clásica ASCII como la de mosaicos (GUI) de Crawl están disponibles para descargar para Linux, Windows y OS X.
Si te gusta el juego y quieres ayudar a mejorarlo, hay varias formas de hacerlo. Para obtener una guía detallada sobre el flujo de trabajo de rastreo, consulte la guía del colaborador.
En cualquier momento, habrá errores; encontrarlos e informarlos es de gran ayuda. Muchos de los servidores en línea alojan la versión de desarrollo que se actualiza periódicamente. Los errores deben informarse a nuestro rastreador de problemas de github. Se aceptan ideas bien pensadas sobre cómo mejorar la interfaz o la jugabilidad, pero a menudo es mejor discutir los cambios antes de abrir una incidencia o una solicitud de extracción.
Crawl crea niveles combinando muchos mapas hechos a mano (pero a menudo aleatorios), conocidos como bóvedas . Hacerlos es divertido y fácil. Es mejor comenzar con bóvedas de entrada simples: consulte simple.des para ver ejemplos. También puedes leer el manual de diseño de niveles para obtener más ayuda.
Si eres ambicioso, puedes crear nuevas bóvedas para cualquier parte del juego. Si ha creado algunas bóvedas, puede probarlas en su propio sistema (no es necesario compilarlas) y enviarlas mediante una solicitud de extracción de github. Consulte la guía del colaborador para obtener más detalles.
El discurso de los monstruos aporta mucho sabor. Al igual que las bóvedas, el discurso variado depende de un gran conjunto de entradas. La sintaxis del habla es efectiva pero inusual, por lo que quizás quieras leer la guía de formato.
Las descripciones de los elementos actuales se pueden leer en el juego con ?/
o fuera del juego en dat/descript/. Se deben respetar más o menos las siguientes convenciones:
Siempre estamos abiertos a mejoras en los mosaicos existentes o variantes de mosaicos de uso frecuente (por ejemplo, baldosas para pisos). Si quieres intentarlo, contáctanos. En caso de que hayas dibujado algunos mosaicos por tu cuenta, puedes simplemente compartirlos con un desarrollador o enviarlos a través de una solicitud de extracción de github. Consulte la guía del colaborador para obtener más detalles.
Para los desarrolladores (¡tanto existentes como aspirantes!), pueden descargar/bifurcar el código fuente y escribir parches. Las correcciones de errores y las nuevas funciones son bienvenidas.
Para cambios importantes, siempre es una buena idea hablar primero con el equipo de desarrollo para ver si ya existe algún plan y si es probable que se acepte su sugerencia.
Asegúrese de leer también docs/develop/coding_conventions.md.
Crawl tiene licencia GPLv2+. Consulte LICENCIA para ver el texto completo.
Crawl es un descendiente del Dungeon Crawl de Linley. Brent Ross lanzó la versión alfa final de Linley's Dungeon Crawl (v4.1) en 2005. Desde 2006, el equipo de Dungeon Crawl Stone Soup ha continuado su desarrollo. CREDITS.txt contiene una lista completa de contribuyentes.
Crawl utiliza los siguientes paquetes de código abierto; gracias a sus desarrolladores:
¡Gracias y diviértete gateando!