Cargador de mods de la dinastía medieval
Medieval Dynasty Mod Loader (MDML) es una bifurcación de Unreal Engine Mod Loader, lo personalicé para que funcione mejor con el juego medieval dynasty. ¡El mod Nexusmods se puede encontrar aquí!
Requisitos
- El cargador de mods solo admite la versión del juego para Windows de 64 bits.
- Debe utilizar DirectX11; de lo contrario, la GUI fallará. Vaya a
Settings>Graphics>Rendering Mode
y cambie a DirectX11
Instalación
- Descargue la última versión como un archivo zip
- Descomprimir el archivo
- Copie
MDML.dll
, xinput1_3.dll
y la carpeta Config
en su carpeta de archivos binarios de medieval dynasty, normalmente se encuentra en [SteamLibraryFolder]/common/Medieval Dynasty/Medieval_Dynasty/Binaries/Win64
y debería haber un archivo llamado Medieval_Dynasty-Win64-Shipping.exe
- Ahora inicia el juego, si hiciste todo correctamente, aparecerá una GUI al presionar F1 y deberías poder encontrar una carpeta de Registro dentro de la carpeta de archivos binarios.
- Además, coloque la carpeta BaseMod dentro de
[SteamLibraryFolder]/common/Medieval Dynasty/Medieval_Dynasty/Content/Mods
, cree la carpeta si no está allí o inicie el juego para crearla automáticamente.
Construyéndolo
- Hay archivos de proyecto de Visual Studio 17+, pero debe usar premake para generar los archivos del proyecto
- Los scripts de Premake se encuentran en la carpeta de scripts y están listos para su ejecución en Windows 10 y 11.
Insectos
- Cuando reciba un error de DirectX, es posible que haya iniciado en el modo de renderizado DirectX12, cámbielo a DirectX11 en
Settings>Graphics>Rendering Mode
- No empieces a usar el ejecutable
Medieval_Dynasty-Win64-Shipping.exe
, usa Steam.
Instalación de modificaciones
- Los mods se colocan dentro de la carpeta Mods
[SteamLibraryFolder]/common/Medieval Dynasty/Medieval_Dynasty/Content/Mods
- Para instalar un mod, coloque la carpeta del mod dentro de la carpeta mods y asegúrese de que el mod tenga un
mod.ini
Acerca de las modificaciones
- Hay 3 tipos de modificaciones: Núcleo, Lógica, Sobrescritura
- Los mods principales son DLL que se cargarán automáticamente con el cargador de mods, están acostumbrados a agregar funciones para el cargador de mods y hacer cosas que no puedes hacer con los mods de Logic.
- Los mods lógicos son archivos de actor de Unreal Engine, el archivo de actor se cargará mediante mdml usando StaticLoadObject si se configura correctamente, puede crear un mod dentro de UE4 y usar la mayoría de las funciones de UE4.
- Sobrescriben mods, sobrescriben los archivos del juego. Al iniciar, el cargador de mods generará enlaces físicos desde los archivos del mod a los archivos del juego y, al salir de la aplicación o al iniciarla próximamente, se eliminarán. Es básicamente lo mismo que Vortex.
- Aquí hay un tutorial muy simple sobre cómo crear mods.
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
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Software de terceros
- UnrealModLoader
- analizador-ini-pluma
- minhook
- ImGui
- GLM
- spdlog