¿Le gustaría que su capital comercial, sus estaciones comerciales y sus mundos circulares comerciales tuvieran un poco más de "empuje"? O tal vez estés decepcionado con lo lejos que llegó Ecumenopolis Commercial Worlds con mi mod Designación de colonia: Ecumenopolis Commercial. ¡Entonces este mod es para ti! Las designaciones de colonia Trade Capital, Trade Station y Commercial Ring World ahora también aumentan la velocidad de construcción de los edificios comerciales y los distritos comerciales relevantes en un 25%, así como el valor comercial general en un 20%. Ese es el mismo impulso que la designación Comercial de Ecumenópolis.
Además, los distritos comerciales y los segmentos comerciales ahora ofrecen más trabajos de comerciante y menos trabajos de empleado siempre que la designación de la colonia sea Trade Station o Commercial Ring World, respectivamente. ¡Pero espera, hay más! Los megacuerpos y los imperios con el sistema cívico de gremios de comerciantes encontrarán que más comerciantes reemplazan a los empleados. Pero espera, ¡hay aún más! En los segmentos comerciales de Ringworld, MegaCorps reemplaza a un empleado por un gerente y a otro empleado por un ejecutivo (todos esos empleados necesitan que los manden). Y si eso no fuera suficiente, incluiremos una interacción positiva con la tradición de "Empresa comercial" para otro o más Comerciantes y la tradición de "Trickle Up Economics" para otro o más Empleados.
Sobrescribe las designaciones de colonia de Capital Comercial, Estación Comercial y Anillo Comercial Mundial y el Distrito Comercial (tanto para los hábitats como para el distrito especial de Origen: Anillo Destrozado) y el distrito del Segmento Comercial. Las designaciones de colonias permiten algunos cambios de trabajo de Empleados a Comerciantes (intercambios adicionales con la tradición de "Empresa Comercial"). Las designaciones también proporcionan una pequeña cantidad de bonificación comercial si cumple con diversas condiciones ocultas relacionadas con el comercio; vea si puede resolverlas. Los propios distritos también intercambian trabajos si el propietario tiene Civic: Merchant Guilds, Civic: Corporate Dominion (para personas que no poseen MegaCorp) y MegaCorps.
También actualiza los distritos regulares de la ciudad para proporcionar parte de un trabajo de Comerciante o Ejecutivo para Gremios de Comerciantes, Dominios Corporativos o MegaCorps según corresponda cuando se combina con la tradición de "Empresa Comercial". Los segmentos de la ciudad de Ringworld ya no reciben empleados extra de la tradición "Trickle Up Economics"; en cambio, esos trabajos de empleado son proporcionados por los segmentos comerciales.
Sobrescribe los tipos de colonias col_city
, col_capital_trade
, col_habitat_trade
y col_ring_trade
y los distritos relacionados con el comercio existentes: district_city
, district_srw_commercial
, district_hab_commercial
, district_rw_city
y district_rw_commercial
. Este mod es independiente de Designación de colonia: Ecumenopolis Commercial porque para ver las Arcologías comerciales se requiere un mod de interfaz de usuario, y este mod no.
Este mod no funcionará bien con otros mods que realicen cambios en las mismas designaciones de colonias o distritos. Los mods de revisión suelen realizar cambios en los distritos, pero es más probable que sobrescriban el archivo completo. Debido a cómo funciona la carga de archivos de Stellaris, el cambio de este mod sobrescribirá el código de las sobrescrituras de distritos de archivos completos y aplicará la versión de los distritos comerciales de este mod. Eso es bueno para este mod, pero podría interferir con otras modificaciones realizadas por otros mods.
Compatible con Diversidad Planetaria e Ingeniería Gigaestructural (no modifica los distritos de Gigas, pero excluye que estos distritos se generen en cosas equivocadas).
Creado para Stellaris versión 3.8 "Gemini". No compatible con logros.
Este mod se puede agregar de forma segura a tu partida guardada una vez que el juego haya comenzado. Debido a que agrega objetos de juego, no debe eliminarse durante el juego.
Al sobrescribir un tipo de colonia o distrito se genera un registro de errores. Espere ver nueve entradas en error.log similares a estas:
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_city already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_srw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 158
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_hab_commercial already exists, using the one at file: common/districts/13_trade_district_enhancements_habitat_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_city already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 8
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 117
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_city already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 10
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 66
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_ring_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 98
[00:52:17][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_trade_district_enhancements_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
especiales correctos.district_city
district_srw_commercial
district_hab_commercial
district_rw_city
district_rw_commercial
has_trade_designation
, consúmalo para la automatización de colonias comercialesAlojado en GitHub
Es mejor clonar este repositorio en <Stellaris User's Directory>/Paradox Interactive/Stellaris/mod
y luego establecer una conexión a la carpeta mod
a través de la propiedad path
del archivo *.mod
. Eso asegurará que el juego pueda ver los archivos y también que CWTools los analice. También tenga en cuenta que el archivo README.md existe en el directorio mod
pero está vinculado simbólicamente en el directorio raíz.