Esta modificación del cliente está hecha específicamente para rtx-remix de nvidia.
¿Cómo funciona un juego basado en sombreadores con remezcla? Reimplementando manualmente la representación de funciones fijas :)
WIP - Tenga en cuenta:
RTX Remix nunca tuvo la intención de ser compatible con Portal 2.
Si encuentra fallas, cosas rotas o similares, se debe a incompatibilidad, a los límites de la representación de funciones fijas (no poder obtener el mismo resultado que los sombreadores pueden lograr) o a errores en el mod de compatibilidad en sí.
Por favor, tenlo en cuenta.
?La mayoría de las cosas se renderizan utilizando el canal de función fija?
?¿Remezcla de selección amigable y la capacidad de anular manualmente la selección por visleaf?
?Carga por mapa de archivos de configuración de remezcla para establecer variables de remezcla?
?Desove de mallas de anclaje únicas?
Si quieres apoyar mi trabajo, considera invitarme un poco de café:
Descargue la última versión y extraiga el contenido en el directorio raíz de su portal2.
El .zip
con el hash de confirmación contiene la compilación. mod y el _remix_mod.zip
contiene un remix-mod base
Para evitar reconstruir el caché de sonido en el primer inicio, copie _master.cache
desde
root/portal2/maps/soundcache
a root/portal2_dlc3/maps/soundcache
Inicie el juego ejecutando _start_portal2_rtx.bat
El título de la ventana debería cambiar a Portal 2 - RTX
seguido del número de confirmación de GitHub si tiene éxito.
Establecer opciones gráficas
- Detalle del sombreador: bajo
- Detalle del efecto: bajo
- Modelo/Detalle de textura: Alto
- Memoria del grupo paginado: alta
bin/.trex/d3d9.dll
)bin/winmm.dll
) A. Argumentos de línea de comando:
-xo_disable_map_conf
:: deshabilitar la carga de archivos .conf
específicos del mapa (variables de remezcla)-xo_disable_all_culling
:: deshabilita el sacrificio por completo (igual que habilitar r_novis
)B. Comandos de la consola:
xo_debug_toggle_node_vis
:: Alternar visualización de depuración de hojas bsp usando la API remixxo_debug_toggle_rayportal_info
:: Alternar información de depuración para pares de portal generados a través de la configuración del mapaxo_mapsettings_update
:: Vuelva a cargar el archivo map_settings.toml + map.conf xo_vars_parse_options
:: Vuelve a analizar rtx.conf y restablece todo (incluida la configuración de tiempo de ejecución, ignorando los hashes tex)xo_vars_reset_all_options
:: Restablecer todas las opciones (modificadas por archivos .conf) al nivel rtx.confxo_vars_clear_transitions
:: Borrar todas las transiciones en cursoSe corrigió el sangrado de luz/luces que se apagaban debido al sacrificio:
r_lockPvs 1
para congelar las actualizaciones de vis.xo_debug_toggle_node_vis
map_settings.toml
que se encuentra en root/portal2-rtx/
[CULL]
si el mapa aún no aparece en la lista sp_a1_intro2 = [
{ area = 4 , leafs = [ 712 , 713 , 714 , 780 ] },
{ area = 6 , leafs = [ 178 , 179 , 180 , 236 ] }
]
xo_mapsettings_update
para recargar el archivo map_settingsr_lockPvs
Generar mallas de marcadores de mapas únicas
cl_showPos 1
para ver su posición actual[MARKER]
si el mapa aún no aparece en la lista sp_a1_intro3 = [
{ marker = 5 , position = [ -380 , 840 , -250 ] },
{ marker = 6 , position = [ 18 , 2283 , -363 ] },
{ marker = 7 , position = [ -500 , -500 , 1150 ] }
]
xo_mapsettings_update
para recargar el archivo map_settings Configuración de variables de remezcla por mapa
your_mapname.conf
a root/portal2-rtx/map_configs/
que incluye todas las variables de remezcla que desea cambiar al cargar el mapa. Este archivo se cargará automáticamente si existe.[CONFIGVARS]
sp_a1_intro2 = { startup = [ " chromatic.conf, asd.conf " ] }
Realizar cambios en rtx.conf
xo_vars_parse_options
para restaurar todas las configuraciones del tiempo de ejecución (para que coincidan con la configuración de rtx.conf en el disco).-xo_disable_map_conf
si así lo deseas, por ejemplo. etiqueta un montón de texturas en una sola sesión. Esto deshabilitará la carga de configuración de configuración del mapa.