pikuma 3d graphics
1.0.0
Una implementación del curso Programación de Gráficos 3D desde Scratch de Gustavo Pezzi.
Esta implementación utiliza CMake como sistema de compilación (en lugar de Makefiles) y contiene bastantes diferencias con la implementación de referencia (¿algunas mejoras posibles y algunas cosas de las que me arrepiento al reflexionar?).
Nota: Consulte 3drenderer de gustavopezzi para ver la implementación de referencia.
El curso fue muy divertido y un excelente repaso de los fundamentos de los gráficos 3D. ¡Recomiendo encarecidamente probarlo! ?