¿Te gustaría distritos más básicos para tus colonias? ¿Quizás estás cansado de estar limitado por la construcción de espacios? ¡Entonces esta modificación es para ti! Agrega un distrito de investigación, un distrito comercial, un distrito de ocio, un distrito administrativo y un distrito militar para la construcción de colonias normales. También agrega un Distrito Administrativo y un Distrito Militar para la construcción de hábitats. Todos los imperios gestalt pueden usar distritos de investigación y distritos militares, pero los distritos de ocio solo están disponibles para servidores rebeldes. Las mentes, las máquinas y los espiritistas de la colmena tienen sus propias versiones del distrito administrativo.
Debido a la adición de distritos de investigación, este mod agrega un nuevo edificio de apoyo a la investigación similar a los edificios Alloy Foundries o Civilian Industries.
Solicitado por Vaca Loca.
Los distritos de investigación, comercio, ocio, administrativo/eclesiástico/synapse/data warehouse y militar ahora están disponibles para las colonias regulares. Los distritos administrativos ( et al ) y militares ahora también están disponibles para la construcción de hábitats. Estos nuevos distritos se consideran distritos "urbanos" similares a los distritos industriales. Además, este mod agrega un nuevo edificio de apoyo a la investigación que funciona de manera similar a cómo se mejoran los distritos industriales (los trabajos proporcionados por el distrito, en realidad) mediante los edificios de fundiciones de aleaciones o industrias civiles:
Junto con los nuevos tipos de distrito, este mod agrega nuevas designaciones de colonias para Mundos Comerciales (se enfoca en Distritos Comerciales) y Mundos de Ocio (se enfoca en Distritos de Ocio), así como también actualiza la designación de Mundo Tecnológico para comprender el nuevo tipo de distrito de investigación y ofrecer un aumento de la velocidad de construcción del Distrito de Investigación. Los planes de automatización de Trade Planet, Unity Planet y Fortress Planet también se actualizan para comprender los nuevos tipos de distritos. Cada una de las nuevas designaciones de colonias presenta un plan de automatización de construcción (incluidos servidores rebeldes para mundos de ocio).
Todos los distritos responden a los cambios en la educación cívica que alteran los empleos. Por ejemplo, los distritos de ocio intercambian animadores por duelistas con cultura guerrera y los distritos eclesiásticos intercambian un sacerdote por un gerente de megacuerpos espiritistas.
Aunque los distritos agregados por este mod parecen similares a los distritos existentes, se crean como distritos nuevos para no presentar un desafío de compatibilidad al sobrescribir muchos de los archivos de distrito. Los cambios de distrito deberían funcionar con otras modificaciones que agregan o modifican distritos.
También sobrescribe la automatización de la construcción del mundo de investigación para utilizar los nuevos distritos de investigación e incluir el nuevo edificio de apoyo a la investigación. La automatización de la construcción de planetas comerciales, planetas unitarios y planetas fortalezas se sobrescribe de manera similar. Por lo tanto, este mod es incompatible con otros mods que también actualizan estos cuatro planes de compilación. Cualquiera que sea el mod que se cargue por última vez utilizará su versión de estos archivos.
Este mod agrega un distrito comercial que también se ha creado con compatibilidad para mi mod Designaciones y distritos comerciales mejorados. Disfrute construyendo empresas comerciales en prácticamente cualquier mundo.
Creado para Stellaris versión 3.8 "Gemini". No compatible con logros. Compatible con la Diversidad Planetaria y sigue sus exclusiones para algunos tipos de colonias. Compatible con Gigastructural Engineering y sigue sus exclusiones para algunos tipos de colonias.
Este mod no está incluido intencionalmente en mi paquete de mods Subtle Polish: una colección de correcciones y mejoras; sin embargo es totalmente compatible.
Para ver e interactuar con los nuevos tipos de distritos, es necesario utilizar una modificación de interfaz de usuario que permita que más distritos sean visibles. UI Overhaul Dynamic y Bigger Planet View son dos opciones posibles. Si juegas a Stellaris en una resolución más baja (como 1366x768 o 1600x900), no hay muchas ofertas de mods que muestren muchos distritos sin hacer que la vista del planeta sea demasiado grande, así que creé Basic Planetview: More Districts para abordar ese desafío.
Anular un objeto del juego hace que el juego escriba una línea en su archivo error.log; espere ver trece errores como estos:
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_research already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 6
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 50
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_spiritualist already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 120
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_hive already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 190
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 242
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_trophy_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 297
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 385
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_spiritualist already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 434
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_hive already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 483
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 522
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 562
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 601
[00:10:02][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_more_standard_districts_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
especiales correctos.building_research_lab_X
en lugar de todos los edificios de investigación.script_values
para ponderar dinámicamente el tipo de colonia de oficina (unidad) en función de cuántos trabajos, edificios y distritos de unidad están presentes.has_trade_designation
, consúmalo para la automatización de colonias comercialesplanet_researchers
que ya no es necesariaAlojado en GitHub
Es mejor clonar este repositorio en
y luego establecer una conexión a la carpeta mod
a través de la propiedad path
del archivo *.mod
. Eso asegurará que el juego pueda ver los archivos y también que CWTools los analice. También tenga en cuenta que el archivo README.md existe en el directorio mod
pero está vinculado simbólicamente en el directorio raíz.