Un proyecto sencillo para comprender los conceptos básicos de la ingeniería inversa en la memoria para recuperar las compensaciones correctas.
Este proyecto está basado en el juego DayZ en modo fuera de línea. Recupera entidades alrededor del jugador para marcarlas en la pantalla. El proyecto está en desarrollo. Por ahora, sólo muestra la posición de las entidades y el reproductor en el menú de depuración. La traducción de los datos recibidos para mostrarlos como ESP aún está en progreso.
Las compensaciones se basan en la versión 1.25 de la versión oficial de DayZ. Las compensaciones cambian con cada versión.
El proyecto no tiene medios para eludir BattleEye. Por lo tanto, es sólo para fines educativos. Ejecutarlo sin desactivar BattleEye simplemente resultará en una prohibición.