Elaboración de macros que se han actualizado para la expansión Endwalker.
Estas macros se dividen en niveles según el nivel mínimo de elaboración para las habilidades requeridas. No es necesario crear macros nuevas cada vez que aprendes una nueva habilidad. En cambio, puede ahorrar esfuerzo esperando a adquirir habilidades clave.
Estas macros se han probado mientras se nivelaba, utilizando equipo del nivel apropiado para las manualidades.
Estas macros funcionarán para las recetas de Endwalker.
Al principio, cuando solo tienes ~2500 de Artesanía y ~2500 de Control, puedes usar estas macros para hacer todas las recetas hasta el nivel 87. Hasta el nivel 86-87, también tendrás un 90% o más de posibilidades de obtener resultados en el HQ desde Entradas NQ.
Para las recetas de nivel 90 (antes de usar equipo de nivel 90) necesitarás un multiplicador de progreso más alto. Esto tiene el costo de una menor probabilidad de producción de HQ, que puede compensarse utilizando algunas o todas las entradas de HQ a la receta. O mejorar tu estadística de control con comida, etc.
nivel | Nombre | dura | CP | Pasos | Progreso | EQM | MuscMem | Manipular |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | L7/D50 CP160 2.0x | 50 | 160 | 8 | 2.0 | ??.? | No | No |
7 | L7/D50 CP178 3.0x | 50 | 178 | 9 | 3.0 | ??.? | No | No |
7 | L7/D60 CP160 5.0x | 60 | 160 | 10 | 5.0 | ??.? | No | No |
18 | L18/D60 CP182 3.0x | 60 | 182 | 10 | 3.0 | ??.? | No | No |
18 | L18/D70 CP182 4,5x | 70 | 182 | 10 | 4.5 | ??.? | No | No |
18 | L18/D65 CP238 6.0x | 65 | 238 | 13 | 6.0 | ??.? | No | No |
26 | L26/D55 CP256 4,5x | 55 | 256 | 13 | 4.5 | ??.? | No | No |
26 | L26/D65 CP274 4,5x | 65 | 274 | 14 | 4.5 | ??.? | No | No |
26 | L26/D25 CP146 1,5x | 25 | 146 | 7 | 1.5 | ??.? | No | No |
71 | L71/D70 CP420 9,7x | 70 | 420 | 15 | 9.7 | 22.6 | No | No |
72 | L72/D65 CP504 15,0x | 65 | 504 | 15 | 15.0 | 27,8 | No | Sí |
76 | L76/D75 CP506 14,5x | 75 | 506 | 14 | 14.5 | 29.0 | No | Sí |
76 | L76/D75 CP524 16,1x | 75 | 524 | 15 | 16.1 | 32.1 | No | Sí |
86 | L86/D75 CP506 21,1x | 75 | 506 | 14 | 21.1 | ??.? | No | Sí |
86 | L86/D80 CP450 15,6x | 80 | 450 | 14 | 15.6 | 26.2 | No | No |
86 | L86/D80 CP491 18,3MM | 80 | 491 | 15 | 18.3 | 26.2 | Sí | No |
Todas las macros se denominan de la siguiente manera:
L7/D50 CP160 2.0x
L7
: La macro no utiliza ninguna habilidad superior al nivel 7. Si es utilizable o no en ese nivel depende de si tu equipo tiene suficiente CP.D50
: Lo máximo que se reducirá la durabilidad durante la macro. Una macro que solo usa 40 de durabilidad se puede usar en todas las recetas donde el artículo tiene al menos 40 de durabilidad.CP160
: la cantidad de CP necesarios para utilizar esta macro. Debes tener al menos esta cantidad de CP para tener éxito.2.0x
: Cuánto progreso hace la macro. Esto es muy importante, porque si no logras aumentar la barra de progreso al 100% entonces es una síntesis fallida. No está de más excederse en el progreso, excepto en el caso de las macros que utilizan Muscle Memory. L72/D80 CP455 14.3MM
L72
: Requiere habilidades de nivel 72 o inferior.D80
: La receta debe tener 80 de durabilidad.CP455
: Debes tener al menos 455 CP para utilizar esta macro.14.3MM
: Cuánto progreso realiza la macro (14,3 veces su valor de progreso del 100%). El sufijo "MM" indica que debe tener cuidado porque esta macro utiliza la memoria muscular sin barreras de seguridad como la evaluación final para evitar una finalización anticipada. Para calcular qué macro usar, es importante comparar la dificultad de la receta con el valor de aumento del progreso del 100%. Divide el valor de la dificultad por el valor de "el progreso aumenta en" y ese es el multiplicador que necesitas. Tenga en cuenta que si apenas alcanza el multiplicador de progreso (como "3,0x"), entonces debería planear utilizar la siguiente macro de multiplicador de progreso superior (por ejemplo, "4,5x").
Estos son valores medidos en el juego para nivel, artesanía, control y CP. Trátelos como una idea aproximada de las estadísticas que podría tener en un nivel particular. La fusión y la sobrefusión (pentamelding) pueden aumentar estos valores al igual que cualquier efecto temporal como pociones/comida/mejoras.
Cualquier variación salvaje en un rango de nivel determinado es probablemente una medida en la que el personaje estaba atrasado en el equipamiento.
nivel | Artesanía | Control | CP | iNivel | Notas |
---|---|---|---|---|---|
47 | 233 | 219 | 272 | 30 | |
51 | 271 | 318 | 294 | 46 | |
57 | 600 | 553 | 337 | 93 | |
61 | 612 | 560 | 337 | 95 | |
61 | 599 | 646 | 342 | 108 | |
63 | 642 | 680 | 311 | 107 | |
64 | 704 | 724 | 376 | 172 | |
65 | 993 | 960 | 362 | 158 | |
66 | 635 | 644 | 322 | 112 | |
66 | 679 | 686 | 328 | 112 | |
66 | 914 | 886 | 373 | 200 | |
67 | 993 | 960 | 362 | 158 | |
67 | 853 | 970 | 377 | 206 | |
67 | 981 | 986 | 409 | 214 | |
72 | 1314 | 1289 | 394 | 271 | |
72 | 1554 | 1709 | 414 | 324 | |
74 | 1325 | 1496 | 378 | 277 | |
81 | 2506 | 2164 | 434 | 392 | |
82 | 2548 | 2365 | 457 | 430 | |
83 | 2606 | 2447 | 509 | 480 | |
84 | 2564 | 2421 | 509 | 480 | |
87 | 2551 | 2447 | 509 | 480 | |
89 | 2543 | 2434 | 509 | 480 | |
90 | 3248 | 3301 | 498 | 561 | |
90 | 3018 | 3007 | 489 | 570 | |
90 | 3046 | 3164 | 504 | 596 | |
90 | 3320 | 3326 | 504 | 606 | |
90 | 3588 | 3456 | 504 | 613 | |
90 | 3952 | 3581 | 534 | 614 | |
92 | 3898 | 3581 | 534 | 618 | |
94 | 3925 | 3599 | 534 | 618 | |
96 | 4023 | 4019 | 616 | 620 | |
100 | 4935 | 4605 | 627 | 690 | Conjunto de fusión de nivel medio Icy-Veins |
100 | 4936 | 4943 | 627 | 690 | Conjunto de fusión de nivel alto Icy-Veins |