pcileech WebRadar Counter-Strike no detectado: truco de hardware ofensivo global para VAC, ESEA, FaceIt
pcileech WebRadar es un truco de radar basado en navegador para CS:GO que se puede ejecutar en una PC diferente, conectada a una tarjeta PCIe que proporciona acceso directo a la memoria de la computadora de destino. Para obtener más información sobre esta tecnología, visite el repositorio del proyecto pcileech original (y excelente) de Ulf Frisk.
Características
- Resumen Radar que muestra jugadores no inactivos
- Indicador de salud
- Ver indicador de dirección
- Etiquetas de nombre
Empezando
Primero debe obtener hardware compatible y actualizarlo con el software pcileech. Consulte esta página. Luego debe completar los siguientes pasos de instalación:
- Clonar el proyecto y sus submódulos
- compilar pcileech
- Obtenga FTD3XX.dll y cópielo en *pcileech_files*
- Vaya a *SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivecsgoresourceoverviews*
- Copie todos los archivos .txt a *pcileech_filesstatic*
- Convierta todos los archivos .dds a png (por ejemplo, usando esta herramienta) y cópielos también a *pcileech_filesstatic*
- Abra un símbolo del sistema y ejecute el radar web pcileech.exe
- Abra un navegador web en cualquier dispositivo en la misma red y navegue hasta http://ip-of-attacker:8008/
- Si no puede conectarse, asegúrese de ejecutar pcileech como administrador
Consideraciones de seguridad
Los vectores de detección conocidos actualmente para antitrampas y correcciones son:
- Proveedor-/DeviceId del dispositivo FPGA -> cree el firmware usted mismo y aleatorice el ID del dispositivo (las instrucciones para el SP-605 se pueden encontrar aquí)
- El servidor web para el radar web -> configurar Windows Firewall en la computadora que ejecuta pcileech para rechazar conexiones desde la PC de destino.
Asuntos
- Actualmente, la configuración no siempre es estable, es posible que tengas que reiniciar el juego y/o pcileech varias veces para que funcione.
- Las compensaciones de memoria para CS:GO deben ajustarse en el código fuente (webradar.c) después de cada actualización del juego.
- El código del servidor HTTP está escrito de manera muy apresurada y sucia porque primero quería implementar websockets pero me di por vencido.
- Si nota algún otro problema, infórmelo :)
Captura de pantalla