Este es un proyecto de Python que determina el movimiento óptimo para un jugador en un juego de Blackjack, basándose en tres estrategias diferentes: el sistema Hi-Lo, las desviaciones de las apuestas y las desviaciones del juego. La clase tiene un método get_optimal_move que toma cuatro argumentos: la apuesta actual del jugador, las cartas en la mano del crupier, las cartas en la mano del jugador y un valor booleano que indica si el jugador puede dividir su mano (valor predeterminado es falso). Devuelve una tupla que contiene el movimiento óptimo como una cadena y la apuesta óptima para la siguiente mano como un número entero. Los valores posibles para el movimiento son 'hit'
, 'stand'
, 'double'
y 'split'
.
Como proyecto comunitario, confiamos en las contribuciones y la experiencia de nuestros usuarios para mejorar y evolucionar continuamente esta Calculadora de estrategias de Blackjack. Alentamos y damos la bienvenida a todas y cada una de las solicitudes de extracción que tengan como objetivo hacer que esta herramienta sea aún más completa y efectiva para los jugadores que buscan optimizar su estrategia de Blackjack. Ya sea que tenga ideas para nuevas funciones o simplemente quiera ayudar a pulir y refinar el código existente, sus contribuciones son invaluables y muy apreciadas. Con su ayuda, podemos hacer de este el recurso de referencia para cualquiera que busque maximizar sus posibilidades de ganar en Blackjack. Trabajemos juntos para crear la calculadora de estrategias de Blackjack definitiva.
Para usar la clase, impórtela y cree un nuevo objeto, luego llame al método get_optimal_move
con los argumentos apropiados:
from blackjack_strategy import BlackjackStrategy
strategy = BlackjackStrategy ()
current_bet = 100
dealer_hand = [ 'A' , '5' ]
player_hand = [ 'T' , '6' ]
move , next_hand_bet = strategy . get_optimal_move ( current_bet , dealer_hand , player_hand )
print ( f'Optimal move: { move } ' )
print ( f'Next hand bet: { next_hand_bet } ' )
current_bet
(int): La apuesta actual del jugador.dealer_hand
(lista): una lista de cadenas que representan las cartas en la mano del crupier. Cada cadena es un solo carácter que representa el rango de la carta, donde T representa 10, J representa Jota, Q representa Reina, K representa Rey y A representa As.player_hand
(lista): una lista de cadenas que representan las cartas en la mano del jugador. Cada cadena es un solo carácter que representa el rango de la carta, donde la T representa el 10, la J representa la sota, la Q representa la reina, la K representa el rey y la A representa el as.no_split
(bool): un valor booleano que indica si el jugador puede dividir su mano. El valor predeterminado es Falso. tuple
: una tupla que contiene el movimiento óptimo como una cadena y la apuesta óptima para la siguiente mano como un número entero. Los valores posibles para el movimiento son 'hit'
, 'stand'
, 'double'
y 'split'
.