Snes9x GX
https://github.com/dborth/snes9xgx (Bajo licencia GPL)
Snes9x GX es un emulador de Super Nintendo/Super Famicom para Nintendo Wii, Snes9x GX es una adaptación de Snes9x (http://www.snes9x.com).
Snes9x GX es una "aplicación casera", lo que significa que necesitarás una forma de ejecutar código sin firmar en tu Nintendo Wii. El mejor sitio web para empezar a utilizar Wii homebrew es WiiBrew (www.wiibrew.org).
TABLA DE CONTENIDO
- Construcciones nocturnas
- Características
- Historial de actualizaciones
- Instalación
- Configuración inicial
- Configuración
- Explorador de archivos
- Jugabilidad
- Trucos
- Modo turbo
- Importación y exportación de SRAM
- Historial de actualizaciones (ANTIGUO)
- Créditos
- Campo de golf
CONSTRUCCIONES NOCTURNAS
Descargue las últimas versiones de la integración continua:
Nombre | Estado | Archivo |
---|
Snes9x GX Wii/Wii U | | |
GameCube Snex9x GX | | |
CARACTERÍSTICAS
- Basado en Snes9x 1.62.3 (con módulo Blargg S-SMP más rápido)
- Compatibilidad con mandos de Wiimote, Nunchuk, Wii Classic, Wii Pro, Wii Super NES Classic, Wii U Pro y Gamecube
- Compatibilidad con Wii U GamePad (requiere inyección casera en el título Wii U VC)
- Compatibilidad con el controlador Retrode/Xbox 360/Hornet
- Compatibilidad con Superscopio, Ratón y Justificador de SNES
- Soporte de trampas
- Soporte de ilustraciones (obra de arte, portada o captura de pantalla)
- Soporte para Satellaview (BS-X)
- Cargar/guardar automáticamente instantáneas del juego y SRAM
- Configuraciones de controlador personalizadas
- Compatibilidad con SD, USB, DVD, SMB, Zip y 7z
- Detección automática PAL/NTSC, compatibilidad con pantalla panorámica 16:9
- Modos de vídeo original/filtrado/sin filtrar
- Modo Turbo: hasta 2 veces la velocidad normal
- Opción de zoom para acercar/alejar
- ¡Código abierto!
ACTUALIZACIÓN DEL HISTORIAL
[4.5.5 - 30 de marzo de 2024]
- Se agregaron filtros de video 2xBR, 2xBR-lv1 y DDT (Hyllian)
- Compilado con el último devkitPPC/libogc
- Se agregó traducción al sueco (IsakTheHacker)
- Traducciones actualizadas
[4.5.4 - 31 de julio de 2023]
- Compilado con el último devkitPPC/libogc
- Actualizado a la nueva Snes9x (bladeoner)
- Cambie al modo de vídeo elegido en la primera carga si no es automático
- Se agregó la opción de salto de cuadros y se agregó soporte para PAL 576p (Tanooki16)
- Se agregó el modo SNES Hi-Res ON/OFF y el límite de Sprite ON/OFF (Tanooki16)
- Dispositivos periféricos deshabilitados de forma predeterminada si no se seleccionan en la configuración del controlador (Tanooki16)
- Se agregó soporte para archivos .cht en formato BML y desplazamiento de texto para nombres de trucos (InfiniteBlueGX)
- Se agregó un botón B/1 para cancelar el mensaje de reasignación de botones (InfiniteBlueGX)
- Se corrigió el menú de selección de juego predeterminado "saltar" al iniciar con el controlador clásico (InfiniteBlueGX)
- Se solucionó un problema al seleccionar Cancelar después de quitar un dispositivo SD/USB y volver a abrir la aplicación (InfiniteBlueGX)
- Opción agregada para silenciar el audio del juego (InfiniteBlueGX)
- Se agregó la opción de alternar menú 1+2+Plus para Wiimote (InfiniteBlueGX)
- Se agregaron nuevas opciones de configuración del controlador para el mouse SNES (InfiniteBlueGX)
- Opción agregada para elegir qué botón/combo se usa para alternar el menú (InfiniteBlueGX)
- Opción agregada para reasignar los botones ABXY al joystick analógico derecho (InfiniteBlueGX)
[4.5.3 - 15 de junio de 2022]
- Compilado con el último devkitPPC/libogc
- Actualizado a la última versión de Snes9x (bladeoner)
- Se agregó la opción "Habilitar modo Turbo" al menú Configuración de video (basado en el código de InfiniteBlueGX)
- Traducciones actualizadas
- Soporte de reenviador mejorado
- Se agregó la capacidad de usar el modo de renderizado "Original" en configuraciones de 480p (niuus)
- Se agregaron nuevas velocidades para overclocking Super FX (niuus)
- Se agregó una opción para ocultar/mostrar el botón Guardar SRAM en la interfaz de usuario del menú Guardar (saulfabregwiivc)
- Se agregó el filtro de video Scale2x y se cambió el nombre del filtro Scanlines (¡gracias Tanooki16!)
- Filtro de línea de exploración ajustado (¡Gracias Tanooki16!)
[4.5.2 - 23 de marzo de 2021]
- Se agregó soporte para el adaptador USB SNES de 2 puertos Mayflash (¡gracias EthanArmbrust!)
- Se agregó L+R+START para volver al menú del control clásico de Wii.
- Traducción al francés actualizada (¡gracias Tanooki16!)
- Se solucionó el problema con la visualización de capturas de pantalla.
[4.5.1 - 6 de febrero de 2021]
- Se corrigieron problemas de SD2SP2/SD gecko (nuevamente)
[4.5.0 - 31 de enero de 2021]
- Problemas solucionados con SD2SP2
- Se cambiaron las dimensiones máximas de la imagen del juego a 640x480 para admitir capturas de pantalla.
- Se corrigieron los archivos .bs que no aparecían.
[4.4.9 - 18 de enero de 2021]
- Compilado con el último devkitPPC/libogc
- Se agregó la capacidad de cambiar el reproductor asignado a un controlador conectado.
- Relación de aspecto corregida cambiando viWidth a 644 (vagante)
- Reducciones significativas en el uso de memoria (fuentes y carga de imágenes de portada)
- Otras correcciones menores
[4.4.8 - 29 de junio de 2020]
- Compilado con el último devkitPPC/libogc
- Se corrigieron fallos gráficos en el puerto de GameCube.
- Actualizaciones de traducción
- Se agregó el canal Wii U vWii, un parche de pantalla ancha y ahora informa la velocidad de la consola/CPU.
- Actualizaciones ascendentes para Snes9x
- La rom BS-X ahora es opcional. Si falta, se cargará directamente en el juego.
- Otras correcciones menores
[4.4.7 - 4 de marzo de 2020]
- Se corrigieron controladores de terceros (nuevamente)
- Se corrigieron problemas de la versión de GameCube con SD2SP2.
[4.4.6 - 16 de febrero de 2020]
- Se corrigió que el arte de la caja no funcionara en GameCube.
- Se corrigieron algunos controladores de terceros con datos de calibración no válidos.
[4.4.5 - 1 de febrero de 2020]
- Deshabilitar la visualización de información de la ROM de forma predeterminada
- Actualizaciones de Snes9x
- Se agregó soporte para el puerto serie 2 (SP2/SD2SP2) en Gamecube.
- Compatibilidad con el controlador Xbox 360/Hornet
- Compilado con las últimas bibliotecas.
[4.4.4 - 13 de octubre de 2019]
- Se agregó soporte retrode (¡gracias revvv!)
- Se agregó el activador L+R+START para volver al emulador.
- Opción agregada para mostrar la hora local.
- Botones fijos para todos los periféricos de SNES (¡gracias niuus!)
- Se corrigió la imagen bg_preview (¡gracias Tanooki16!)
- Se corrigió el mapeo de botones ZL para Wii U GamePad
- Se corrigió la velocidad central de SuperFX2 (la isla de Yoshi corría demasiado rápido)
- Se corrigió la pantalla negra de Dragon Ball Z Hyper Dimension.
- Reduzca el tiempo de compilación mediante un archivo Tile sin macro
[4.4.3 - 13 de abril de 2019]
- Correcciones específicas del juego (Chou Aniki, Rendering Rangers R2, Tenshi no Uta, Circuit USA)
- Aumentó el máximo de trucos a 150.
- Soporte de parche BPS fijo
- Optimización de dibujo Snes9x (aumento de velocidad del 3-4%)
- Actualizado a la última versión de Snes9x
- Traducción al español actualizada (gracias Psycho RFG)
- Se corrigió que la imagen de vista previa no se mostrara en GameCube.
- Opción agregada para no agregar Auto para guardar nombres de archivos
- Se corrigió el fallo cuando se usaba como complemento de wiiflow.
- Se corrigió el fallo al iniciar cuando se usaban recursos compartidos de red.
- Problemas solucionados con el teclado en pantalla.
- Traducción coreana actualizada
[4.4.2 - 25 de enero de 2019]
- Se corrigió la compatibilidad con Wii U GamePad.
- Se agregó la capacidad de cargar fuentes externas y se activaron las traducciones japonés/coreano. Simplemente coloque ko.ttf o jp.ttf en el directorio de la aplicación
- Se agregó la capacidad de personalizar la música de fondo. Simplemente coloque bg_music.ogg en el directorio de la aplicación
- Actualizado a la última versión de Snes9x
- Se agregaron trucos de velocidad para Super Mario RPG y Kirby's Dreamland 3.
- Se agregó la capacidad de cambiar la fuente de la imagen de vista previa con el botón + (¡gracias Zalo!)
[4.4.1 - 4 de enero de 2019]
- Controladores fijos sin joysticks analógicos
- Se corrigió la construcción de GameCube.
[4.4.0 - 23 de diciembre de 2018]
- Núcleo actualizado a 1.58
- Integración mejorada de WiiFlow
- Se agregó compatibilidad con Wii U GamePad (¡gracias Fix94!)
- Configuración agregada para cambiar la interpolación del sonido.
- Se corrigió la imagen destrozada al cambiar entre los filtros HQ2x y líneas de exploración.
- Se agregó carga de BIOS BS-X
- Se corrigió la pantalla negra de Tengai Mekyou Zero.
- Se corrigió la pantalla negra de Chou Aniki.
- Hacks de APU para núcleo 1.58 para reparar Earthworm Jim 2
- Configuración de SA1 ajustada para corregir las desaceleraciones de Super Mario RPG con núcleo 1.58
[4.3.9 - 24 de agosto de 2018]
- Revertir el núcleo completamente a Snes9x 1.52
- Manejo de audio reescrito
- Solucionar un pequeño problema de audio al pasar del juego al menú y viceversa
- Se corrigieron fallas aleatorias en el juego.
- Se corrigieron problemas de sonido desde el modo turbo.
[4.3.8 - 16 de agosto de 2018]
- Actualice parcialmente el núcleo a 1.56 (con un núcleo de audio Blargg menos preciso pero más rápido)
- Sincronización de audio mejorada con control de velocidad dinámica: corrige los crujidos de audio
- Optimizaciones de memoria para liberar más MEM1 para Snes9x
- Desactive la compatibilidad con el formato de varios píxeles para aumentar la velocidad
- Agregue opciones de filtrado de video suaves y nítidas
- Agregue soporte para MSU1 (¡gracias qwertymodo!)
- Agregue soporte para parches suaves de BPS (¡gracias qwertymodo!)
- Permitir al cargador pasar dos argumentos en lugar de tres (libertyernie)
- Backportar algunas correcciones de MSU1 desde snes9x
- Solucionar algunos fallos potenciales causados por la GUI
- Compilado con la última versión de libOGC/devkitPPC
- Se eliminó la verificación de actualización por completo.
- Correcciones de compilación para DevkitPPC/Gamecube/Linux
[4.3.7 - 9 de diciembre de 2016]
- Ocultar el cuadro de diálogo para guardar que aparece brevemente al regresar de un juego
[4.3.6 - 12 de septiembre de 2016]
- Se agregó la opción de eliminar archivo guardado (SRAM / Instantánea)
- Se cambiaron los colores del cuadro de los archivos SRAM y Snapshots para que coincidan con la combinación de colores de la GUI de emu.
- Cambia la opción de salida "Apagar Wii" para apagar completamente la Wii, ignorando la configuración de WC24.
- Créditos del emulador actualizados.
- Se agregó una opción para cambiar entre capturas de pantalla, portadas o imágenes de obras de arte, con sus carpetas con nombres respectivos dentro de /snes9xgx en la raíz del dispositivo. Puedes configurar cuál mostrar yendo a Configuración > Menú > Imagen previa. El archivo de imagen .PNG debe tener el mismo nombre que la ROM (por ejemplo: Contra III.png)
[4.3.5 - 06 de febrero de 2016]
- Se agregó el modo de complemento Fix94 wiiflow
- Se eliminó el sonido de la GUI y ahora obtiene un mejor rendimiento/FPS en juegos como Yoshi's Island y Kirby Dream Land 3.
[4.3.4 - 2 de febrero de 2016]
- Dimensiones fijas de la imagen de captura de pantalla.
- Opción de captura de pantalla fija, ya no crea un archivo "ficticio" adicional
- Se corrigieron problemas de rendimiento, se volvió al método vsync anterior
- Se eliminó la descarga automática de versiones más recientes de Burnt Lasagna.
- Compilado con devkitPPC r26 Nota: Si se compilan con devkitPPC r27, algunos juegos, como Final Fantasy III y Chrono Trigger, fallarían en una batalla.
[4.3.3 - 3 de septiembre de 2015 - 7 de julio de 2015]
- Se agregó soporte para imágenes de vista previa de Cebolleto.
- Se agregó soporte para el controlador WiiUPro
- Se agregó una opción de filtro Scanline
- Aumente el tamaño de la imagen de vista previa y reduzca el ancho de la lista de juegos
- Se agregó un fondo a la imagen de vista previa.
- Se agregó un botón de captura de pantalla.
- Se agregó un botón "WiiuPro" en el menú de asignación de botones.
- Se corrigió la selección del botón de color invertido que estaba en algunas ventanas de opciones.
[4.3.2 - 9 de noviembre de 2012]
- Se corrigió el retraso con los controladores de GameCube.
[4.3.1 - 7 de julio de 2012]
[4.3.0 - 6 de julio de 2012]
- Soporte para Wiimotes más nuevos
- Se corrigió el parpadeo de la pantalla al volver al menú.
- Botones L/R mejorados para GameCube: presione el botón de disparo cuando esté presionado al 50% o más
- Comportamiento mejorado del controlador: permite presionar dos direcciones simultáneamente
- Cambios de tiempo
- Compilado con devkitPPC r26 y libogc 1.8.11
[4.2.9 - 14 de enero de 2012]
- Escalado de píxeles más preciso (¡gracias eke-eke!)
- Otros cambios menores
[4.2.8 - 15 de mayo de 2011]
- Se trasladaron algunas correcciones de juegos anteriores para: Mutant Chronicles - Doom Troopers, Porky Pig's Haunted Holiday, Big Sky Trooper y Mechwarrior 3050 / Battle Tech 3050
- Se agregó traducción al turco.
[4.2.7 - 23 de marzo de 2011]
- Se corrigieron las regresiones del navegador con estabilidad y velocidad.
- Cambios de zonas revertidas en IRQ y SA-1: provocaron un impacto en el rendimiento
[4.2.6 - 19 de marzo de 2011]
- Compatibilidad de juegos mejorada (núcleo actualizado a la última versión de Snes9x)
- Se solucionó el problema con los trucos que no persistían.
- Compatibilidad mejorada con USB y controlador (recompilado con la última versión de libogc)
- SMB habilitado en GameCube (¡gracias Extrems!)
- Se agregó traducción al catalán.
- Actualizaciones de traducción
[4.2.5 - 7 de octubre de 2010]
- Sincronización con SVN ascendente: soluciona algunos problemas específicos del juego
- Se solucionó el problema de "lista en blanco" para PYMES
- Compatibilidad y velocidad USB mejoradas
- Se agregaron traducciones al portugués y al portugués brasileño.
- Otros cambios menores
[4.2.4 - 14 de agosto de 2010]
- Se eliminó el soporte para IOS 202
- Se agregó compatibilidad con USB 2.0 a través de IOS 58; requiere que IOS58 esté preinstalado
- Compatibilidad con DVD a través de AHBPROT: requiere la última versión de HBC
[4.2.3 - 22 de julio de 2010]
- Se corrigió la actualización automática rota
[4.2.2 - 20 de julio de 2010]
- Cambios USB2 revertidos
- Se corrigió el fallo al regresar al menú con el modo Filtrado.
[4.2.1 - 14 de julio de 2010]
- Sincronización de audio mejorada
- Corrección fija de 16:9 en modo original.
- Posibilidad de utilizar ambos puertos USB (requiere IOS 202 actualizado - ADVERTENCIA: las versiones anteriores de IOS 202 YA NO son compatibles)
- Problema solucionado con los archivos de parche IPS
- Ocultar archivos que no sean ROM
- Otras mejoras menores
[4.2.0 - 20 de junio de 2010]
- Se solucionó el problema de relación de aspecto incorrecta
- Se solucionó el problema de velocidad de fotogramas entrecortada.
- Se corrigió el parcheo de IPS/UPS
- Mejoras USB
- Mejoras en GameCube: audio, SD Gecko, mostrar miniaturas para guardar
- Otros cambios menores
[4.1.9 - 19 de mayo de 2010]
- Soporte de DVD arreglado
- Se corrigieron algunos problemas de trampas.
- Se corrigieron algunos posibles bloqueos al regresar al menú.
- Cambios de código de vídeo/audio
- Se corrigió el error de desplazamiento del texto.
- Otros cambios menores
[4.1.8 - 9 de abril de 2010]
- Corregir error de guardado automático
[4.1.7 - 9 de abril de 2010]
- Problema de congelación solucionado
- Correcciones de sincronización central, deberían resolver algunos problemas con algunos juegos.
- La mayoría de los controladores de terceros deberían funcionar ahora (¡de nada!)
- Fallo de 7z solucionado
- Solo GameCube: DVD/SD Gecko arreglado (¡gracias emukidid!)
- Actualizaciones de traducción (alemán y holandés)
- Otros cambios menores
[4.1.6 - 30 de marzo de 2010]
- ¡Nuevo núcleo! Actualizado a Snes9x 1.52. ¡Los antiguos estados guardados no funcionarán!
- Compatibilidad con DVD/USB 2.0 a través de IOS 202. Se ha eliminado la compatibilidad con DVDx. Se recomienda encarecidamente instalar IOS 202 a través del instalador incluido.
- Soporte en varios idiomas (solo la traducción al francés está completamente completa)
- Gracias a todos los que enviaron traducciones.
- Mejoras/correcciones de errores para SMB
- Optimizaciones menores de rendimiento de entrada y video
- Ahora utiliza archivos .srm sin "Auto" añadido, si se encuentran
- Opción agregada para desactivar el punto de mira.
[4.1.5 - 23 de diciembre de 2009]
- Se cambiaron las carpetas predeterminadas a snes9xgx/roms y snes9xgx/saves. Las carpetas antiguas se moverán automáticamente a la nueva ubicación.
- El navegador de archivos ahora se desplaza hacia abajo hasta el último juego al regresar al navegador.
- La actualización automática para quienes usan USB ahora funciona
- Botones fijos arriba/abajo de la barra de desplazamiento.
- Optimizaciones menores
[4.1.4 - 2 de diciembre de 2009]
- SMB fijo (¡esta vez de verdad!)
- Se corrigió la regresión de carga de instantáneas.
[4.1.3 - 30 de noviembre de 2009]
- Pymes fijas
- Se agregaron opciones de zoom horizontal/vertical separadas
- Tiempo de desplazamiento mejorado: cuanto más te desplazas, más rápido va
- Botón de reinicio fijo en la consola Wii: ahora puedes reiniciar varias veces
- Optimizaciones de código menores
- Reduce la fragmentación de la memoria: soluciona fallos por falta de memoria
[4.1.2 - 7 de octubre de 2009]
- Explorador de archivos renovado y E/S de archivos
- Muchas, muchas otras correcciones de errores
[4.1.1 - 19 de septiembre de 2009]
- Se corrigió el error de pantalla negra.
[4.1.0 - 16 de septiembre de 2009]
- Correcciones de representación de texto
- Mejoras para PYMES
- Construido con las últimas bibliotecas
- El cambio de modo de vídeo ahora funciona correctamente
- Otras correcciones de errores menores y limpieza
[4.0.9 - 22 de julio de 2009]
- Se corrigió "No se encontraron partidas guardadas". mensaje cuando realmente hay guardados.
- Tecla de mayúsculas fija en el teclado.
- El desplazamiento de texto vuelve a funcionar
- Cambie la selección de ventana de aviso predeterminada al botón "Cancelar"
[4.0.8 - 9 de julio de 2009]
- Navegación SMB/USB más rápida
- Ahora se recuerda la última carpeta explorada
- Botón de reinicio de mapeo del controlador fijo
- Se corrigió que no hubiera sonido en la versión de GameCube.
- Los nombres de los directorios ya no se modifican.
- Las preferencias ahora solo se guardan al salir
- Se corrigieron fallos del teclado en pantalla.
- SRAM se guarda automáticamente al apagar desde dentro de un juego
- Evite bloqueos de 7z, mejores mensajes de error de 7z
- Aumentar el límite de trucos de 30 a 150
- Los trucos ya no afectan al siguiente juego cargado: se eliminan correctamente
[4.0.7 - 30 de junio de 2009]
- Actualización automática fija
- Listado del explorador de archivos aumentado a 10 entradas, tamaño de fuente reducido
- Se agregó desplazamiento de texto en el explorador de archivos.
- Botón de reinicio agregado para asignaciones de controladores
- Las configuraciones ahora se cargan desde USB al cargar la aplicación desde USB en HBC
- Se corrigieron fallas en el menú causadas por errores del reproductor ogg.
- Se corrigió el error de verificación al guardar la tarjeta de memoria.
- Se corrigieron errores en el navegador guardado del juego.
- Limpieza/correcciones de código varios
[4.0.6 - 30 de mayo de 2009]
- Se corrigió el error de corrupción de SD/USB.
- SMB vuelve a funcionar
- Errores de GUI corregidos, mejoras en el comportamiento de la GUI
[4.0.5 - 26 de mayo de 2009]
- Estabilidad mejorada
- Se corrigió el SDHC roto de la actualización HBC 1.0.2
- Se solucionaron problemas al regresar al menú desde el juego.
- Agregar opción para desactivar el estruendo
- Determina automáticamente si HBC está presente; en caso contrario, regresa al menú de Wii.
- Se solucionó el problema del botón turbo de Super Scope
- Correcciones de errores varios
[4.0.4 - 30 de abril de 2009]
- Barra de desplazamiento mejorada
- Construido con libogc/libfat más estable
- Se corrigió el error de ruido en el navegador de archivos.
- Se agregaron mensajes de confirmación
- Configuración fija al guardar fallos
[4.0.3 - 23 de abril de 2009]
- Error de restablecimiento de configuración solucionado
[4.0.2 - 22 de abril de 2009]
- Se corrigió el disparador de inicio del controlador GameCube
- Soporte USB fijo
- Soporte para PYMES más estable
- Correcciones/mejoras al guardar/cargar juegos.
- Correcciones del modo de vídeo
- El filtro hq2x ya no bloquea los juegos de alta resolución en modos sin filtrar/filtrado
- Correcciones para engañar al análisis de archivos
- Super Scope turbo ahora se activa al mantener presionado el botón Abajo
- Las configuraciones ahora se guardan al salir del área de configuración del menú del juego
- El botón de pausa de Super Scope ahora funciona
- Ahora se permite el acceso a VRAM no válido; debería solucionar algunos juegos caseros
- Nueva selección de modo de video en el menú (no se recomienda forzar un modo de video)
[4.0.1 - 13 de abril de 2009]
- Se corrigió la desactivación del guardado automático en el menú.
- Teclado arreglado, se agregaron más teclas
- Se corrigió la carga de 7z desde DVD.
- Habilite la carga automática y el cambio de nombre del guardado SRAM sin "Auto" en el nombre
- Resolución PAL fija: no más formato buzón
- El cuadro de la barra de desplazamiento del explorador de archivos ahora se puede arrastrar, los botones de flecha ahora se desplazan por la lista
- Mejor manejo de múltiples wiimotes en pantalla
- Menú reestructurado: nuevo menú "Configuración del juego"
[4.0.0 - 4 de abril de 2009]
- Nuevo menú basado en GX, con un diseño completamente rediseñado. Tiene soporte Wiimote IR, sonidos, gráficos, efectos de animación y más.
- Gracias a the3seashells por diseñar algunas obras de arte de primer nivel, a Peter de Man por componer la música y un agradecimiento especial a shagkur por corregir errores de libogc que de otro modo habrían impedido el lanzamiento.
- Teclado en pantalla para cambiar las carpetas de guardar/cargar y la configuración de red
- Opciones de configuración del menú (botón de salida configurable, orientación del wiimote, volúmenes)
- Asignación de botones configurable para superscopio, mouse y justificador
- Nuevo administrador de guardado, que permite múltiples guardados y navegación guardada. Muestra capturas de pantalla para guardar instantáneas y guardar fechas/horas.
- Filtro hq2x experimental, aportado por michniewski
[009 - 27 de enero de 2009]
- SD/USB más rápido: nueva caché de lectura anticipada
- Se eliminó el disparador de volver al menú para el joystick derecho del controlador clásico.
- Se corrigió un error al leer archivos <2048 bytes
- Se corrigieron algunas pérdidas de memoria, desbordamientos de búfer, etc.
- Limpieza de código, otras correcciones de errores generales
[008 - 24 de diciembre de 2008]
- Se corrigió el acceso inestable a la tarjeta SD.
- Hotswap SD/USB adecuado (solo Wii)
- Función de actualización automática (solo Wii)
- Acceso SMB reescrito: aumento de velocidad, ahora compatible con NTLM (solo Wii)
- Código de acceso a archivos mejorado
- Restablecer las preferencias ahora restablece los controles
- Se corrigió el error de "tamaño de archivo no válido" en juegos más pequeños (por ejemplo: Space Invaders)
- Se corrigió el problema en Super Mario RPG
- Correcciones de errores menores
[007 – 19 de noviembre de 2008]
- añadido: soporte SDHC
- añadido: intercambio en caliente de SD/USB
- añadido: ahorro de zoom
- añadido: compatibilidad con parches IPS/UPS/PPF
- agregado: compatibilidad con Qoob modchip (¡gracias emukidid!)
- agregado: Se agregó soporte para consola/botón de encendido remoto (solo Wii)
- agregado: Se agregó soporte para el botón de reinicio: reinicia el juego (solo Wii)
- cambiado: el archivo de configuración ahora se llama settings.xml y se almacena en la misma carpeta que el DOL, por ejemplo: apps/Snes9xGX/settings.xml (solo Wii)
- corregido: soporte de archivos swc, sfc
- fijo: canales de sonido invertidos
- solucionado: algunos juegos fallan
- corregido: guardado de instantáneas para juegos con SPC7110, BS, DSP o CX4
- corregido: soporte justificante
- corregido: botón turbo superscope
- corregido: soporte de pantalla ancha
- solucionado: problemas de ActRaiser 2
- corregido: Accesos a memoria no válidos en C4 y OBC1. El escenario MMX3 Toxic Seahorse ahora se puede emular con HDMA. (zonas)
- corregido: instantánea actualizada para evitar la desincronización. Se agregaron algunas variables relacionadas con APU y HDMA. (gocha)
- solucionado: problemas de zoom (¡gracias eke-eke!)
- corregido: modos originales (¡gracias eke-eke!)
- corregido: escala vertical para modos filtrados/sin filtrar (¡gracias eke-eke!)
[006 - 15 de octubre de 2008]
tántrico
- añadido: 480p para GameCube
- añadido: sincronización de sonido
- añadido: soporte 7z
- cambiado: acceso SD/USB más rápido (caché de lectura anticipada habilitado)
- solucionado: problemas de compensación de video
- corregido: los juegos BS-X funcionan ahora
- arreglado: el DVD de Wii funciona ahora
- corregido: DVD reactivado para GameCube
- solucionado: problemas con la palanca analógica Nunchuk
- solucionado: muchos fallos, pérdidas de memoria, etc.
michniewski
- agregado: opciones de cambio de video
- cambiado: la opción Apagar el motor del DVD se vuelve a habilitar para GameCube
[005 - 23 de septiembre de 2008]
michniewski
- agregado: soporte para superscopio/ratón/justificador, con control remoto de Wii
- agregado: 3 modos de renderizado: original, filtrado, sin filtrar
- añadido: opción de compensación de pantalla ancha
- añadido: soporte de DVD en la Wii
- cambiado: zoom - rango limitado, opción de reinicio de zoom agregada
tántrico
- agregado: ahora usa el núcleo SNES 1.51 (gracias a eke-eke por ayuda con esto)
- añadido: menú de trucos! Carga el archivo .CHT desde la carpeta /snes9x/cheats, el nombre del archivo .CHT debe coincidir con el nombre del archivo de la ROM
- agregado: cargar/guardar selector de preferencias. ROM, SRAM, Freeze y preferencias se guardan/cargan de acuerdo con estos
- agregado: compatibilidad preliminar con carga/guardado de archivos compartidos de Windows (SMB) en Wii: puede ingresar la configuración de su red en snes9xGX.xml, o editar s9xconfig.cpp desde el código fuente y compilar.
- agregado: Configuración 'automática' para guardar/cargar: intenta determinar automáticamente su(s) dispositivo(s) de carga/guardado: SD, USB, tarjeta de memoria, DVD, SMB
- agregado: página de información ROM
- agregado: Menú de juego: todas las opciones específicas del juego están aquí ahora: guardar/cargar SRAM, guardar/cargar instantánea, recargar juego, etc.
- agregado: página de créditos
- arreglado: sd gecko funciona ahora
- fijo: soporte USB completo
- cambiado: estructura del menú
- cambiado: las preferencias ahora se cargan y guardan en formato XML. Puede abrir snes9xGX.xml y editar todas las configuraciones, incluidas algunas que no están disponibles dentro del programa.
- cambiado: si se presiona el botón Inicio cuando se está ejecutando un juego, aparece el Menú del juego
- cambiado: si las preferencias no se pueden cargar al inicio y/o se restablecen, aparece el menú de preferencias: ¡elimine para guardar sus preferencias!
- cambiado: carga SRAM: el juego se recarga automáticamente después de cargar SRAM
[004 - 5 de agosto de 2008]
- agregado: opción para deshabilitar el filtrado AA (los gráficos de snes son más nítidos, AA ahora está desactivado por defecto)
- agregado: zoom mapeado y modo turbo al controlador clásico
- agregado: soporte USB preliminar (cargando)
- cambiado: sram y se congela ahora se guardan por nombre de archivo, no por nombre de rom interno. Si tienes varias versiones del mismo juego, ahora puedes tener srams y congelaciones para cada versión. Se proporciona un mensaje para convertir al nuevo nombre solo para sram.
- cambiado: de forma predeterminada, carga automática/guarda sram y congelación habilitada
[003 - 25 de julio de 2008]
- agregado: clasificación de archivos alfabéticamente
- agregado: logotipo de fondo/telón de fondo + menús más agradables
- añadido: desplazamiento en el selector de ROM
- solucionado: cambiar entre ROMS pal/ntsc no estropea los tiempos
- corregido: la configuración del controlador GC funciona ahora
- corregido: congelar la carga automática al cargar la ROM
- corregido: las ROM comprimidas ahora deberían cargarse en un tiempo razonable
- corregido: dols precompilados para guardar automáticamente en varias ubicaciones (ver archivo Léame)
- cambiado: ranura de carga rápida predeterminada de GC (a SD) (gracias kerframil)
- cambiado: los directorios de carga/guardado predeterminados ahora son "/snes9x/roms" y "/snes9x/saves/" (gracias kerframil)
- cambiado: los valores predeterminados clásicos de X e Y no se cambian
- cambiado: si el guardado automático está habilitado, ya no solicita guardar SRAM. Se guarda en segundo plano.
- LÉAME actualizado
[002 - 21 de julio de 2008]
- añadido: soporte clásico y nunchuk
- agregado: todos los controladores ahora se pueden configurar
- agregado: versión GC (no probada)
- cambiado: las asignaciones ya no se almacenan en SRAM, sino en el archivo de configuración. Esto significa que no hay configuraciones por juego, sino una configuración global por controlador.
- un archivo MAKE para hacer todas las versiones. (gracias a snes9x143 SVN)
[001 - 12 de julio de 2008]
- compila con el último devkitppc (r15)
- ahora usa libfat (puede usar la ranura SD frontal en wii)
- elementos de menú actualizados un poco
- soporte wiimote
- corregido: carga automática sram/congelación
- solucionado: la rom se reproduce inmediatamente después de la carga
[historial de actualizaciones anterior en la parte inferior]
INSTALACIÓN
Para instalar Snes9x GX, necesitará copiar las carpetas (directorios) "apps" y "snes9xgx" de este archivo a su tarjeta SD. Viene preempaquetado en el formato Homebrew Channel (que utilizará para iniciar el emulador). Una vez que haya copiado los directorios en su tarjeta SD, deberá colocar su(s) imagen(es) ROM en el directorio "snes9xgxroms" y colocar cualquier archivo de código de trucos (opcional) en el directorio "snes9xgxcheats". Una vez hecho esto, puedes proceder a ejecutar el emulador a través del Homebrew Channel.
Vista satelital (BS-X)
Snes9x GX admite la carga de juegos BS. El BIOS BSX no es necesario. Si desea utilizar uno, descargue la ROM BS-X en inglés + sin DRM aquí: https://project.satellaview.org/downloads.htm
Colóquelo en su carpeta snes9xgx, renombrada a BS-X.bin.
CONFIGURACIÓN INICIAL
La primera vez que ejecute Snes9x GX, se creará un nuevo archivo "settings.xml" en la tarjeta SD que almacena la configuración del emulador. Entonces, cuando ejecute Snes9x GX, detectará automáticamente su medio de almacenamiento y lo llevará a la pantalla de selección de ROM. Si quieres ejecutar un juego con la configuración predeterminada, simplemente resalta el juego y presiona "A" y se cargará. Sin embargo, puedes configurar Snes9x GX a tu gusto.
CONFIGURACIÓN
Para configurar Snes9x GX presione "A" en el cuadro "Configuración". Esto abrirá la pantalla "Configuración" donde puede configurar las asignaciones de botones, video, ahorro, menú y red. También puede restaurar la configuración a sus valores iniciales haciendo clic en "Restablecer configuración" y puede volver a la pantalla de selección de ROM haciendo clic en "Regresar".
Asignaciones de botones
Una vez en el menú de configuración de Asignaciones de botones, tendrás la opción de elegir configurar el controlador SNES, el Super Scope, el mouse SNES y el Justifier. Una vez que seleccione un controlador para configurar, se le presentará qué dispositivo de entrada desea configurar. Para configurar el botón, simplemente haga clic en el dispositivo de entrada que desea utilizar y luego seleccione el botón que desea asignar. Después de seleccionar un botón para configurar Snes9x GX, se le pedirá que presione el botón que desea asignar al botón que ha seleccionado. A continuación se muestra una lista de cada controlador seguida de los dispositivos de entrada y los valores predeterminados para esos dispositivos.
Controlador SNES
GameCube Controller
A = A
B = B
X = X
Y = Y
L = L
R = R
START = START
SELECT = Z
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Wiimote
A = B
B = 2
X = 1
Y = A
START = PLUS
SELECT = MINUS
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Classic Controller
A = A
B = B
X = X
Y = Y
L = L
R = R
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Wiimote Nunchuck + Wiimote
A = A
B = B
X = C
Y = Z
L = 2
R = 1
START = PLUS
SELECT = MINUS
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Súper alcance
GameCube Controller
FIRE = A
AIM OFFSCREEN = B
CURSOR = Z
TURBO ON = Y
TURBO OFF = X
PAUSE = START
Wiimote
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
CURSOR = MINUS
TURBO ON = UP
TURBO OFF = DOWN
PAUSE = PLUS
Ratón SNES
GameCube Controller
LEFT BUTTON = A
RIGHT BUTTON = B
Wiimote
LEFT BUTTON = A
RIGHT BUTTON = B
Justificador
GameCube Controller
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
START = START
Wiimote
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
START = PLUS
VIDEO
La pantalla de configuración de video le permitirá configurar varias configuraciones de video, incluido el método de renderizado, escala, filtrado, zoom de pantalla y posición de pantalla. Puede alternar las opciones para las primeras tres selecciones haciendo clic en ellas. Para realizar la opción de Filtrado que seleccione, debe habilitar el Filtrado en la configuración de Representación.
Representación
- Sin filtrar
- Original
- Filtrado
Escalada
- Por defecto
- Corrección 16:9
Filtración
- Ninguno
- hq2x
- hq2x suave
- hq2x negrita
Screen Zoom mostrará un menú donde puede ajustar el nivel de Zoom usando las flechas izquierda y derecha en las que puede hacer clic. La configuración predeterminada es 100%.
La opción Posición de pantalla mostrará una pantalla con cuatro flechas que le permitirán mover la posición de la salida. Sólo necesitarás usar esta opción si la pantalla no está centrada. Combinando esto con Zoom y Escala, debería poder obtener una visualización adecuada en su televisor.
GUARDAR Y CARGAR
Desde esta opción de configuración puede configurar la forma en que Snes9x GX carga y guarda. Sus opciones son Cargar método, Cargar carpeta, Guardar método, Guardar carpeta, Carga automática y Guardar automáticamente. Al hacer clic en todas las opciones excepto en las carpetas, podrá alternar entre sus configuraciones. Al hacer clic en las opciones de carpeta, aparecerá un cuadro de texto donde puede ingresar la carpeta que desea usar para sus datos guardados. Snes9x GX tiene dos tipos de guardado: uno es SRAM, que son los datos guardados del juego (esto solo se aplica si el juego que estás jugando admite el guardado) y el otro son instantáneas, que son guardados en tiempo real. Los guardados en tiempo real te permiten guardar tu juego en su estado actual y reanudarlo más adelante.
Método de carga: SD, USB, DVD, red y automático
Método de guardado: SD, USB, Red y Auto
Carga automática: SRAM, instantánea y desactivado
Guardado automático: SRAM, instantánea y desactivado
MENÚ
Esta pantalla de configuración le permitirá personalizar algunos aspectos de cómo funciona el menú, incluida la acción de salida, la orientación del Wiimote, el volumen de la música y el volumen de los efectos de sonido. La acción de salida se puede configurar en "Volver al cargador", "Volver al menú de Wii" y "Apagar Wii". La orientación del Wiimote se puede configurar en vertical u horizontal y luego puede aumentar y disminuir el volumen de la música y los efectos de sonido.
OBRA DE ARTE
Las ilustraciones, portadas o capturas de pantalla se mostrarán en el menú principal cuando se seleccione cada juego. Seleccione qué tipo mostrar en el menú yendo a Configuración > Menú > Vista previa de imagen. Cada imagen reside en la carpeta con el nombre respectivo (por ejemplo: sd:/snes9xgx/covers). Deben ser un PNG con el mismo nombre que la rom y con un tamaño no superior a 640 px por 480 px. El formato recomendado es PNG de 316 px x 224 px con una profundidad de 32 bits.
RED
Si va a utilizar su red (LAN) para cargar y/o guardar, deberá ingresar la configuración compartida SMB que configuró en su computadora a través de este menú de configuración. Deberá ingresar la IP compartida de SMB, el nombre compartido, el nombre de usuario compartido y la contraseña compartida. Si no tiene una contraseña en su recurso compartido SMB, establezca la contraseña del recurso compartido SMB en "0".
NAVEGADOR DE ARCHIVOS
El Explorador de archivos se cargará automáticamente cuando inicie el emulador y enumerará automáticamente el contenido del directorio "snes9xgxroms" en su tarjeta SD. Como se mencionó anteriormente en Configuración -> Guardar y cargar, puede específicamente cargar un directorio diferente. Para iniciar un juego (el juego puede estar descomprimido o dentro de un archivo ZIP), simplemente haz clic en él y se cargará. También puedes cambiar el directorio en el que te encuentras haciendo clic en "Subir un nivel".
JUEGO
Una vez que cargas un juego puedes acceder a otro menú de opciones presionando el botón "Inicio". Esto abrirá las opciones Guardar, Cargar, Restablecer, Controlador y Trucos. Desde este menú también puede regresar al Explorador de archivos seleccionando "Menú principal". Para salir del menú y reanudar el juego, seleccione "Cerrar".
La opción Guardar le permitirá guardar su SRAM o una instantánea. Una vez que haya seleccionado Guardar, aparecerán dos opciones llamadas "Nueva SRAM" y "Nueva instantánea". Al hacer clic en ellos se creará un nuevo guardado. Una vez que haya guardado, puede guardarlo seleccionándolo en lugar de la opción "Nuevo". La opción Cargar le permitirá cargar su SRAM o instantánea guardada. Reiniciar reiniciará el juego. Si eliges Controlador, puedes alternar entre qué controlador deseas usar para controlar tu juego. La última opción, Trucos, te permitirá alternar tus códigos de trucos (ver más abajo).
TRUCOS
Los trucos se cargan desde el directorio "snes9xgxcheats" y deben estar en el formato de archivo SNES9X .CHT. También deben tener el mismo nombre que el juego que estás jugando con la extensión .cht. Un ejemplo sería si tienes una ROM llamada "Super Mario World.smc", necesitarás nombrar tu archivo .cht como "Super Mario World.cht". Puedes encontrar un enlace a una colección masiva de códigos de trucos de Super NES en la sección Enlaces (a continuación).
MODO TURBO
TurboMode aumenta la velocidad de reproducción del juego aproximadamente 2 veces. Para usar TurboMode, simplemente presione el c-stick (palanca de control amarilla) hacia la derecha y manténgalo presionado mientras desee que la reproducción sea a doble velocidad. Suelta el c-stick cuando quieras que se reanude la velocidad de reproducción normal.
IMPORTAR Y EXPORTAR SRAM
Snes9x GX ahora incluye la capacidad de cargar SRAM desde Snes9x en otras plataformas (Mac/PC/Linux/etc) y guardarla en esas plataformas.
Para cargar un archivo SRAM en Wii o Gamecube desde otra plataforma, asegúrese de que el nombre del archivo SRM coincida con el nombre del archivo de la ROM (excepto con una extensión SRM).
Para usar un archivo SRAM de Wii/GameCube en otra plataforma, simplemente haga lo contrario: copie el archivo SRAM guardado en la otra plataforma. Es posible que tengas que cambiar el nombre del archivo para que sea el que esa versión de snes9x espera que sea.
ACTUALIZACIÓN DEL HISTORIAL (ANTIGUO)
[2.0.1b8]
- Agregado: opciones de ranura SD B para congelaciones, sram y carga de roms
- Cambiado: las opciones de SMB ya no se muestran en los menús cuando se ejecutan en una Wii
- Cambiado: el juego se reanuda automáticamente después de reiniciar al elegir la opción de menú "Restablecer juego"
- Solucionado (tal vez): Lectura de DVD más allá de la barrera de 1,36 GB (solo Wii). ¡Pruébelo! - svpe
[2.0.1b7]
- Solucionado: el zip comprimido que se congela en la tarjeta de memoria podría dañarse a medida que cambiaba el tamaño del archivo; se solucionó eliminando el archivo existente antes de escribir uno nuevo si el tamaño del archivo aumentaba. Si el archivo se hizo más pequeño o permaneció igual, el archivo original se actualiza, utilizando menos del archivo existente si el tamaño real del archivo es más pequeño. Se realiza una verificación antes de eliminar el archivo congelado existente para garantizar que haya suficiente espacio disponible para el nuevo archivo. Tenga en cuenta que debe haber disponible espacio adicional equivalente al nuevo tamaño de archivo. Si no hay suficiente espacio disponible, se conserva la congelación original y se informa al usuario de la falta de espacio.
- Corregido: si se seleccionaba la opción de congelación de carga automática, la configuración del joypad no se restauraría ya que está almacenada en SRAM. Se resolvió esto por ahora cargando primero SRAM, si corresponde, y luego cargando la congelación. Obviamente tener que tener SRAM y congelar no es lo ideal, pero esto funciona si tienes suficiente espacio en tu tarjeta de memoria, tarjeta SD, etc.
- Se agregó un mensaje al regresar al menú con el guardado automático habilitado, lo que permite al usuario elegir si desea guardar o no. Presione A para guardar o B si no desea guardar.
- Se agregó verificación opcional de los guardados en la tarjeta de memoria de Gamecube. Después de escribir el archivo, lo vuelve a leer y verifica que el archivo escrito coincida con lo que se iba a guardar. Si no es así o si hubo un problema al abrir el archivo, informa el problema al usuario. Configure esta opción en las preferencias si lo desea.
- Se agregó el elemento de menú Restablecer Gamecube/Wii.
- Compatibilidad experimental con DVD para leer más allá de la barrera de 1,36 GB en Wii. No tengo forma de probar esto, así que informe si funciona o no. Basado en el código de svpe.
NOTA: debido a los cambios en la configuración, esta versión restablecerá la configuración de las opciones del emulador, por lo que si había guardado las preferencias, deberá realizar los cambios en la configuración del emulador nuevamente y guardarlos.
[2.0.1b6a]
- Corregido: subir un directorio al seleccionar una rom en un DVD no funcionaba
[2.0.1b6]
- Compatibilidad con PAL Wii: ¡no se necesita una versión independiente! - eke-eke
- Las roms PAL ahora se reproducen a la velocidad correcta a través del temporizador interno, las roms ntsc aún usan una sincronización VSYNC más precisa - eke-eke
- El archivo comprimido se congela en la tarjeta de memoria (tome entre 9 y 12 bloques aproximadamente) según el código de Denman
- Opción agregada para guardado automático y carga de congelaciones. Para guardar, puede hacer tanto SRAM como Freeze si lo desea
- Al guardar y cargar la tarjeta de memoria se muestra una barra de progreso
- Más mejoras diversas de facilidad de uso y limpieza
- Corregido: presionar B para salir de la pantalla de selección de archivos ROM ya no te lleva de regreso al menú principal. Ahora volvemos a la elección de dónde cargar la ROM (la pantalla "Cargar desde DVD", "Cargar desde SMB"...)
- Corregido: la carga de la configuración del joypad en SRAM funciona nuevamente; ya no se estropea
[2.0.1b5]
- Botón B implementado en todos los menús (vuelve al menú anterior)
- Se corrigió el error al congelar el estado en la tarjeta SD: fallaría si la compatibilidad con SD no se inicializaba previamente
- Se corrigió la necesidad de presionar el botón doble A después de guardar las preferencias manuales/sram en la tarjeta de memoria.
- Se corrigió el retraso después de presionar el botón A después de guardar la congelación en la tarjeta SD.
- Se solucionó el problema del archivo SRAM ".srm" que se creaba cuando se guardaba la SRAM sin ninguna ROM cargada.
- Número de versión fijo en SRAM y preferencias.
- Otras revisiones menores de código
[2.0.1b1 a 2.0.1b4]
- Guardado y carga de SRAM desde snes9x en otras plataformas mediante tarjeta SD o SMB
- Los juegos ahora se inician automáticamente una vez cargados
- Después de cargar SRAM manualmente, el emulador se reinicia automáticamente
- Carga automática opcional de SRAM desde tarjeta de memoria, SD o SMB después de cargar el juego
- Guardado automático opcional de SRAM en tarjeta de memoria, SD o SMB al regresar al menú
- Modo Turbo
- Preferencias globales del emulador
- Menús rediseñados (¡con suerte para mejor!)
- Viene en 6 variantes, cada una de las cuales carga automáticamente/guarda preferencias/sram en una ubicación diferente: mcslota, mcslotb, sdslota, sdslotb, smb y noload
- El inyector de ROM vuelve a funcionar.
- Una serie de pequeñas mejoras y correcciones de errores.
[2.0 WIP6]
- Puerto de SNES9X 1.50
- Soporte para PYMES
- soporte SD
- Emulación y temporización muy mejoradas para roms NTSC
- Guardar estados (congelados) en SD y SMB
- Zoom de pantalla
- Fuente y visualización mejoradas
- inyector de ROM
- ...y más...
CRÉDITOS
Coding & menu design Tantric
Additional coding michniewski
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
Extra coding Zopenko, Burnt Lasagna,
Askot, bladeoner
Snes9x GX GameCube SoftDev, crunchy2,
eke-eke, others
Snes9x Snes9x Team
libogc/devkitPPC shagkur & WinterMute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
CAMPO DE GOLF
SNES9X GX Project Page
https://github.com/dborth/snes9xgx
Wii Homebrew Community
www.wiibrew.org
Free (Public Domain) ROMs
www.pdroms.de
Cheat Codes
www.cheatzilla.com