GTAIV.EFLC.FusionFix
Este proyecto tiene como objetivo solucionar algunos problemas en Grand Theft Auto IV: The Complete Edition.
También disponible para Max Payne 3 y otros juegos.
Instalación:
Nota
Instale Grand Theft Auto IV: The Complete Edition (se requiere v1.2.0.30 y superior)
Descargar : GTAIV.EFLC.FusionFix.zip
Desempaquete el contenido del archivo en su GTAIV: el directorio raíz de Complete Edition , donde se encuentra el archivo ejecutable.
Advertencia
Los usuarios que no utilizan Windows (Proton/Wine) deben realizar una anulación de DLL.
Importante
Esta solución se probó solo con la última actualización oficial y el último ASI Loader (incluido en el archivo).
Enlaces de donación
Registro de cambios principales/de juego
Nuevas opciones de menú
Saltar introducción , se agregó una opción para omitir la introducción.
Saltar menú , se agregó una opción para saltar el menú principal después del inicio.
Sin bordes , se agregó una opción para cambiar entre los modos de ventana y sin bordes.
Desenfoque de movimiento , alternancia separada para desenfoque de movimiento
Bloom , alternar por separado para florecer
Límite de FPS , establezca un límite de FPS personalizado, seleccione de una lista de valores predefinidos o desactívelo
Antialiasing , una opción para FXAA o SMAA (comparación)
Sun Shafts , una implementación de Godrays fiel al estilo artístico original.
Console Gamma , emula el aspecto contrastado de las consolas
Filtro de pantalla , una opción para cambiar los filtros de color en el juego principal y los episodios.
Distant Blur , controla la intensidad del desenfoque distante durante el juego.
Profundidad de campo , alterna el efecto globalmente
Tree Lighting ofrece iluminación de árbol estilo "PC", "PC" con brillo naranja fijo ("PC+") y "Consola"
Always Run , permite ejecutar por defecto, como en los juegos clásicos de GTA
LightSyncRGB , solo se admite hardware Logitech, requiere la aplicación Logitech G HUB
Ver clip completo en YouTube
Centrado de portada , se agregó una opción para desactivar el centrado de la cámara en la portada.
Entrada sin procesar , entrada sin procesar para el menú y ajustes para la apariencia del mouse de la cámara en el juego
Diálogos alternativos , cuando están habilitados, obliga al juego a utilizar diálogos alternativos en algunas misiones.
Retardo de centrado , establece el tiempo antes de que la cámara comience a autocentrarse a pie
FOV , ajusta el campo de visión del juego
Letterbox , dibuja los bordes de la escena en la parte superior e inferior de la pantalla.
Pillarbox , dibuja los bordes de las escenas en los lados de la pantalla en formato ultraancho
Gamepad Icons , permite seleccionar varios estilos de íconos de controlador (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PS5, Nintendo Switch, Steam Deck)
Principal
- Se corrigió el comportamiento de retroceso que era diferente al jugar con teclado/ratón y gamepad.
- Se corrigió la configuración forzada de "definición desactivada" en las escenas, ahora las escenas respetarán la configuración del menú.
- Se corrigieron las luces del auto DLC en TBoGT.
- Se agregaron varias opciones de limitación de fotogramas para abordar problemas relacionados con fps.
- Zoom de puntería fijo en TBoGT
- Se agregó una opción para corregir un error que solo hace que aparezcan los taxis.
- Se agregó una solución de sobrecarga de archivos que permite reemplazar archivos del juego sin tener que reemplazarlos.
- Se agregó IMG Loader (desde la carpeta de actualización)
- Límite de corona aumentado para evitar fuertes parpadeos de las luces del juego.
- Soporte de pantalla ultraancha mejorado
- Se agregaron rayos solares
- Se agregaron varias animaciones fijas y modelos de vehículos y coronas de farolas.
- Se corrigieron fragmentos de vidrio que carecían de colores.
Guiones
- Transparencia restaurada en el minijuego de billar.
- Policías de tránsito restaurados en las cabinas de peaje
- Peatones no policías recuperados en helicópteros que vuelan por la ciudad
- Se corrigieron las líneas de voz incorrectas de Johnny al salir de la tienda de armas después de comprar algo (solía usar líneas de voz de Higgin's Heli Tours)
- Se restauraron las líneas de voz de Luis al salir de la tienda de armas (comprar/no comprar).
- Se restauraron las líneas de voz faltantes de Luis y Johnny al salir de la tienda de armas Broker.
- El dueño de la tienda de armas ahora usa su modelo único (M_M_GunNut_01) en lugar del modelo de portero del club de striptease (M_Y_bouncer_01).
- Desert Eagle y Micro SMG ahora usan sus sonidos únicos al verlos (se requiere modificar el diccionario de animación "missgunlockup.wad")
- Se restableció la prohibición temporal de entrar a la armería al atacar al propietario en TLAD/TBOGT.
- Tienda de armas de Chinatown: se corrigió un pequeño error por el cual se usaba la línea de voz incorrecta después de salir cuando no se compraba algo.
- Líneas de voz restauradas de Luis, ahora responderá a lo que el piloto le diga sobre los puntos de referencia durante el recorrido.
- Solución alternativa para el error de la puerta del garaje en cuadros por segundo altos: la puerta del garaje solo se cierra ahora cuando Niko está realmente fuera del garaje.
- Se corrigió que el QTE de ascenso en helicóptero fuera imposible en cuadros por segundo realmente altos.
- Solución alternativa para un error en el que Niko muere después de ser expulsado del helicóptero de Dimitri y caer al agua (finalización del trato)
- Solución alternativa para un error por el cual Jacob bloquea el Annihilator en cuadros por segundo altos (finalización del trato)
Oscuridad
- Se agregaron opciones para personalizar el desenfoque de sombras, el sesgo, la combinación en cascada y la calidad del filtro.
- Se agregaron opciones para alternar las sombras de farolas y faros.
- Se agregó una opción para alternar las sombras nocturnas del vehículo.
- Se agregó una opción para habilitar sombras dinámicas adicionales.
- Se agregó una opción para habilitar la sombra dinámica para los árboles.
- Mayor distancia de renderizado de sombras a niveles anteriores a 1.0.6.0
- Se corrigió la resolución del mapa de sombras en cascada.
Contenido episódico
Nota: la mayor parte de este contenido requiere modificaciones adicionales por parte del usuario final del juego para poder utilizar estas funciones por completo.
- Se agregó una opción para habilitar el soporte para APC y Buzzard y todas sus habilidades en IV y TLaD.
- Se agregó un DSR1, bomba casera, bomba adhesiva, proyectiles explosivos AA12, verificación de vehículo P90, paracaídas parcial en IV, TLaD y TBoGT.
- Se agregó una opción para habilitar rondas explosivas en el aniquilador.
- Se agregó una opción para habilitar el movimiento de la cámara en los clubes, el cambio de teléfono celular, el altímetro en helicópteros y paracaídas, francotiradores explosivos y trucos con los puños.
- Se agregó una opción para aumentar el límite de altura de los helicópteros en el juego base y TLad para igualar TBoGT.
- Se agregó una opción para dar P90 y AA12 a SWAT y FIB y M249 a la policía en helicópteros.
- Se agregó una opción para deshabilitar la verificación de firma de SCO.
Varios
- Se agregó una opción para personalizar el árbol alfa.
- Se agregó una opción para personalizar la intensidad del reflejo de la corona.
- Se agregó una opción para corregir la exposición automática.
- Altura del césped fija
- Se corrigió el tartamudeo de la cámara al correr y girar con un controlador.
- Se corrigió el retraso en el disparo del rifle.
- Se agregó una opción para corregir la representación de gotas de lluvia.
- Resolución de pantalla del teléfono mejorada
- Varias otras correcciones, como que las luces LOD aparecen en el momento adecuado, como en la versión de consola.
- Exposición automática restaurada desde consolas.
Detalles
AimingZoomFix : configúrelo en 1 para una corrección adecuada, de modo que se comporte como en Xbox, configúrelo en 2 para habilitar esta función fija en IV y TLAD, configúrelo en -1 para deshabilitar esta función. 0 desactiva la solución, como de costumbre.
FpsLimit : ingresa el valor deseado para especificar la cantidad de fotogramas por segundo que deseas para el juego. Como 30, 45, 60 o más. Esto afectará a todo el juego.
CutsceneFpsLimit : ingresa el valor deseado para especificar la cantidad de cuadros por segundo que deseas que el juego use solo en escenas.
ScriptCutsceneFovLimit : este es el valor mínimo de fov que el juego puede establecer durante las escenas del guión, como esta. Evita que el juego se acerque demasiado en fps altos. Dado que no es una solución adecuada para el problema, puede desactivarlo y usar la configuración oculta ScriptCutsceneFpsLimit que funciona de la misma manera que CutsceneFpsLimit .
DefaultCameraAngleInTLAD : TLAD usa un ángulo de cámara diferente en las bicicletas; esta opción puede forzar el ángulo de cámara IV original. Habilitado / Deshabilitado
PedDeathAnimFixFromTBOGT : cuando realizas un contraataque después de esquivar en IV y TLAD, el ped después de caer y morir realiza una animación de muerte adicional, lo que no sucede en TBOGT. Habilitado / Deshabilitado
DisableCameraCenteringInCover : consulte el número 20.
VehicleBudget : permite aumentar el presupuesto de los vehículos.
PedBudget : permite aumentar el presupuesto de los peatones.
LightSyncRGB : iluminación ambiental personalizada para IV, TLAD y TBOGT, indicación de salud en teclas G, luces de policía, contador de munición.
Registro de cambios de sombreadores
Un agradecimiento especial a Parallellines0451 AssaultKifle47, RaphaelK12, robi29 y _CP_ por contribuir directamente con las correcciones, a Shvab por crear RAGE Shader Editor.
Fusion Fix utiliza dx hook para implementar algunas funciones. Esto hace que cierto software de terceros bloquee o cuelgue el juego. Para evitar esto, Fusion Fix evita que ciertos archivos DLL se inyecten en el proceso del juego.
General
- Lucha z fija
- Ventana emergente de objeto fija causada por la versión 1.0.6.0
- Transparencia mejorada de la puerta mosquitera
Iluminación
- Oclusión de luces volumétricas fijas.
- Translucidez del follaje de la consola restaurada.
- Se agregó un modo de iluminación de árboles mejorado basado en PC.
- Se corrigió la intensidad no coincidente de las luces de proyección de sombras que causaban ventanas emergentes visibles.
- Se corrigieron las luces que se hacían invisibles con la versión 1.0.6.0.
- Se corrigieron los halos negros del mapa normal en varias superficies como asfalto, aceras y rocas.
Oscuridad
- Se restauró el filtro de sombras de versiones anteriores a la 1.0.6.0 y también se agregó uno mejorado basado en él.
- Se corrigieron grandes artefactos de sombra visibles desde grandes altitudes.
- Se corrigió que el mapa de sombras se difuminara erróneamente antes del paso de la iluminación.
- Se corrigieron las sombras que se extendían en ciertos ángulos de la cámara.
- Se corrigió que la distancia de visualización de la sombra fuera menor que la distancia real renderizada.
- Penumbras de corte fijas de sombras distantes.
- Se restauró el sesgo de compensación normal de versiones anteriores a 1.0.6.0.
- Se corrigieron las sombras nocturnas desconectadas.
- Se corrigieron artefactos de desenfoque entre cascadas de sombras en algunas condiciones.
- Se agregó una combinación de cascada de sombras "pseudo" para reducir la disparidad entre cascadas.
- Se corrigieron las sombras estáticas de los vehículos en tono negro.
- Se agregó balanceo del viento para sombras dinámicas de los árboles.
- Se corrigieron sombras compensadas incorrectamente en el agua.
- Se corrigió el parpadeo cuando las sombras de objetos transparentes se superponen.
- Parámetros agregados para controlar la suavidad y el sesgo de las sombras.
Postprocesamiento
- Divida la profundidad de campo, el desenfoque de movimiento y el filtro de punteado en pasadas separadas para evitar superposiciones
- Bandas de color fijas, más visibles en el cielo.
- Se agregó una máscara para filtrar selectivamente la transparencia de la puerta mosquitera.
- Se corrigió la profundidad de campo y la floración que no se escalaba correctamente en resoluciones superiores a 720p.
- Se corrigió la pantalla excesivamente borrosa en comparación con las consolas causada por el código antialiasing sobrante.
- Floración de consola restaurada y exposición automática.
- Aumento gamma timecyc de consola restaurado
- Se corrigió la exposición automática parpadeante.
- Se corrigió el desenfoque de movimiento que perdía intensidad a altas velocidades de fotogramas.
- Se corrigió el mosaico de ruido TLAD incorrecto en niveles de calidad del agua distintos del medio.
- Relación de aspecto de ruido TLAD fija
- Se agregó un interruptor de gamma similar a una consola.
Reflexiones
- Comportamiento de consola restaurado para reflejos de árboles y terreno.
- Se corrigió la especularidad excesiva de varias mallas en Alderney.
- Se corrigieron reflejos distorsionados del vehículo.
- Prueba de profundidad de corona restaurada en reflejos de agua.
- Se agregó un parámetro para controlar la intensidad de la reflexión de la corona.
- Se corrigió el filtrado anisotrópico que afectaba la intensidad de reflexión del vehículo.
- Comportamiento de reflexión del vehículo de consola restaurado en relación con el nivel de suciedad
- Intensidad de reflexión del entorno de consola restaurada
- Se corrigieron reflejos de espejo distorsionados en ciertos ángulos de la cámara.
- Desenfoque del espejo de la consola restaurada
Partículas
- Partículas blandas fijas
- Se corrigieron animaciones de partículas entrecortadas causadas por la versión 1.0.5.0.
- Se corrigió que la lluvia fuera casi invisible, especialmente de noche.
- Se corrigieron las rachas de lluvia que se hacían más cortas a altas velocidades de fotogramas.
Agua
- Se corrigió el mosaico de textura de agua incorrecto en niveles de calidad distintos del medio.
- Se corrigió la superficie de agua plana, similar a un espejo, en las tarjetas gráficas AMD.
- Se eliminó el efecto de espuma de orilla rota.
Varios
- Se corrigieron los contornos alrededor de los objetos al usar DXVK.
- Velocidad de desvanecimiento del objeto de consola parcialmente restaurada
- Ventana emergente de terreno fijo
- Ventana emergente de procobj reducida para la vista predeterminada y los valores de distancia de detalle
- Ventanas del edificio parcialmente reparadas visibles cerca del plano lejano si la escritura de profundidad emisiva está desactivada
- Sesgo de mapa MIP de árbol ajustado
- Se restauró el sesgo del mapa MIP de vallas de versiones anteriores a la 1.0.6.0.
- Se corrigió el filtrado de textura incorrecto utilizado en varios sombreadores.
- Se agregó un parámetro para controlar el umbral alfa de las hojas de los árboles.
- Se agregó soporte para controlar el color de la suciedad del vehículo, la longitud de la racha de lluvia y las texturas.
- Se agregó AO a gta_normal_spec_reflect_emissive si la emisividad es 0 para que pueda usarse para desactivar las sombras nocturnas para ciertos objetos.
- Profundidad del espejo parcialmente fija
- Se agregó soporte para encender o apagar instantáneamente las bombillas de las farolas.
Contribuyendo
Si tiene una idea para una solución, agregue un módulo con su implementación al directorio fuente y abra una solicitud de extracción. Consulte contribuir.ixx como referencia.
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