HevEn es un pequeño motor de juegos basado en Tesseract Engine http://tesseract.gg/ totalmente reestructurado.
El código fuente de Hevedy https://github.com/Hevedy está bajo la licencia zlib https://github.com/Hevedy/HevEn/blob/master/LICENSE.
El contenido multimedia de Hevedy https://github.com/Hevedy (Arte, Texturas, Modelos, Músicas, Sonidos... etc) bajo la Licencia Creative Commons Attribution 3.0 Unported https://github.com/Hevedy/HevEn/blob /master/LICENCIA_Media. (Excluye Fuentes, licencia en sus carpetas).
Sombreado diferido.
Editor de niveles en el juego.
Herramienta de modelado de estilo Octree BSP.
Eliminación de oclusión.
Física (Física limitada a peones).
Física de muñecos de trapo.
Audio (Sistema Posicional Estéreo).
Partículas.
Redes (Cliente-Servidor).
Focos.
Focos.
Luz direccional.
Focos volumétricos.
Iluminación global en tiempo real para luz direccional.
SSAO (Oclusión ambiental pantalla-espacio).
SSR (Reflejos Pantalla-Espacio).
HDR (alto rango dinámico).
Mapeo de tonos.
Floración.
MSAA.
SMAA.
TAA.
FXAA.
Soporte RGB de texturas empaquetadas.
Muestras de UI/menús.
Lenguaje de sombreadores personalizados.
Lenguaje de secuencias de comandos personalizado.
OpenGL 3.0.