Un mod cosmético para PC para Gorilla Tag que permite personalizar la apariencia de los gorilas con materiales y sombreros.
Si no desea instalar manualmente, puede instalar este mod con Monke Mod Manager
Si tu juego no está modificado con BepinEx, ¡HAZ ESO PRIMERO! Simplemente vaya a la última versión de BepinEx y extraiga BepinEx_x64_VERSION.zip directamente en la carpeta de su juego, luego ejecute el juego una vez para instalar BepinEx correctamente.
Este mod también depende de Newtonsoft.Json, así que vaya a mi última versión de Newtonsoft.Json y siga las instrucciones allí.
También depende de Utilla, así que instale también la última versión de Utilla.
A continuación, ve a la última versión de este mod y extráelo directamente a la carpeta de tu juego. ¡Asegúrate de que se extraiga directamente en la carpeta de tu juego y no en una subcarpeta!
¡El mod ya está instalado!
Si desea instalar materiales de gorila creados por personas que no vienen con el mod, arrastre el archivo .gmat
a su carpeta Gorilla Tag/BepInEx/Materials
.
Si desea instalar sombreros creados por personas que no vienen con el mod, arrastre el archivo .hat
a su carpeta Gorilla Tag/BepInEx/Hats
.
Actualmente, Gorilla Cosmetics viene con un espejo en el juego que te permite seleccionar tu sombrero y material.
Si deseas cambiar una de las opciones que no están disponibles en el juego o cambiar manualmente los cosméticos que has seleccionado, puedes editar la configuración que se encuentra en Gorilla Tag/BepInEx/config/GorillaCosmetics.cfg
(el juego debe ejecutarse al menos una vez después instalando el mod para que se genere este archivo)
La configuración debería explicarse por sí misma, pero aquí hay un resumen rápido de lo que hace cada opción:
[Config]
# Whether or not other players should use your selected material.
# Valid Options: true/false
ApplyMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected infected material when tagged/infected.
# Valid Options: true/false
ApplyInfectedMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected hat.
# Valid Options: true/false
ApplyHatsToOtherPlayers = false
[Cosmetics]
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedMaterial = Rainbow
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder for tagged/infected players.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedInfectedMaterial = Default
# What hat to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Hats folder. Use Default for none
# Valid Options: Amongus/Crown/Top Hat
SelectedHat = Top Hat
Si desea crear materiales o sombreros, el proyecto de Unity se puede encontrar aquí: https://github.com/legoandmars/GorillaCosmeticsUnityProject
Se encuentra información más detallada en el archivo README de Unity Project.
Este proyecto está construido con C# usando .NET Standard.
Asegúrate de instalar el mod primero para tener todos los archivos necesarios. Para obtener referencias, cree una carpeta Libs en la misma carpeta que la solución del proyecto. Dentro de esta carpeta deberás copiar:
0Harmony.dll
BepInEx.dll
BepInEx.Harmony.dll
Newtonsoft.Json
desde Gorilla TagBepInExcore
,
Utilla.dll
de Gorilla TagBepInExpluginsUtilla
y
Assembly-CSharp.dll
PhotonRealtime.dll
PhotonUnityNetworking.dll
UnityEngine.dll
UnityEngine.AssetBundleModule.dll
UnityEngine.CoreModule.dll
UnityEngine.PhysicsModule.dll
de Gorilla TagGorilla Tag_DataManaged
.
Este producto no está afiliado a Gorilla Tag ni a Another Axiom LLC y no está respaldado ni patrocinado de otro modo por Another Axiom LLC. Partes de los materiales contenidos en este documento son propiedad de Another Axiom LLC. ©2021 Otro Axiom LLC.