Tenga en cuenta: el carácter digital de este paquete se proporciona bajo una licencia restringida solo para uso educativo y no comercial y se requiere atribución a Unity. Lea los términos de la licencia.
La pila de tecnología se encuentra bajo el EULA estándar de Asset Store de Unity.
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Este paquete incluye un nuevo sistema capilar con base de mechón que se integró desde el sistema capilar TressFX de AMD. Este sistema capilar admite tanto Universal Render Pipeline (URP) como High Definición Render Pipeline (HDRP). Nuestro objetivo es que este sistema de simulación y renderizado de mechones de cabello en tiempo real sea compatible con plataformas cruzadas desde computadoras de escritorio, consolas y dispositivos móviles.
Si bien aún queda mucho trabajo por hacer en este sistema capilar, compartimos lo que tenemos en este momento. Eres libre de usarlo o modificarlo para adaptarlo a tus producciones y compilarlo si es necesario.
Para obtener más información sobre el flujo de trabajo de creación de cabello, consulte nuestro Blog.
El paquete HairFX Core solo también está disponible en github aquí
Opción 1: clonar mediante Git o GitHub Desktop (recomendado)
Opción 2: Descarga directa del archivo Zip
Inicie el proyecto con Unity Editor
Abra la escena de muestra: Activos/(URP) Defender - Demostración de personajes/Escenas/Char_Test.unity
Si construye este sistema capilar en una plataforma móvil, intente limitar el número total de mechones de cabello a menos de 10 mil en la pantalla de visualización para mantener una buena velocidad de fotogramas. El rendimiento de FPS también depende del hardware de su dispositivo.
Actualmente no es compatible con teléfonos móviles Huawei debido a que algunos dispositivos no son compatibles con StructuredBuffer para el programa Vertex en Shader.
Además, este sistema capilar se probó principalmente en iPhone; es posible que no sea compatible con todos los dispositivos móviles Android.
AMD TressFX github