El precursor de FF2.
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###Para instalaciones primeras/nuevas Copie la carpeta addons
a la carpeta tf/
del servidor.
La carpeta scripting
que contiene es completamente innecesaria a menos que seas un modder o quieras desactivar el jefe de Pascua.
###Para personas que actualizan a la última versión. Asegúrese de estar actualizado a Sourcemod 1.6.3 o superior. v1.50+ ahora es incompatible con versiones anteriores.
Generalmente, con Team Fortress 2, las actualizaciones de Valve dicen que casi siempre tienes que usar las últimas instantáneas de SM de todos modos.
También asegúrese de instalar TF2Attributes.
TF2Attributes se utiliza para la capacidad de anclaje de Hale y para darle a los mantreads su mayor altura de salto.
Se utilizará automáticamente si VSH detecta el complemento. Ya no es necesario volver a compilar VSH para cambiar esto.
Mire las carpetas dentro de la carpeta addons/sourcemod/
.
Las carpetas necesarias para ser actualizadas o revisadas son:
plugins/
translations/
configs/saxton_hale/saxton_spawn_teleport.cfg
tf/models/player/
- Se agregaron nuevos modelos Saxton Hale y Vagineer.tf/materials/models/player/
- Se agregaron nuevos materiales para el nuevo modelo de Saxton Hale. configs/, scripting/, no requieren actualización. Sin embargo, si está actualizando específicamente desde la versión 1.53, deberá actualizar tf/cfg/sourcemod/SaxtonHale.cfg
para obtener la integración actualizada de Goomba Stomp.
En realidad, nunca deberías actualizar las configuraciones o los scripts si los has cambiado, ya que de todos modos los revertirías a los valores predeterminados, con la excepción de cuando se agregan nuevos CVAR o se eliminan los antiguos (no es muy común).
Los siguientes archivos ya no son necesarios y se pueden eliminar:
gamedata/equipwearable.txt
gamedata/saxtonhale.txt
###Para deshabilitar el Conejo de Pascua Busque la línea #define EASTER_BUNNY_ON
en saxtonhale.sp
, coloque //
delante de #define
y vuelva a compilar el complemento usando archivos de inclusión de una instantánea reciente de SourceMod.
###Para restaurar las Mediguns heredadas, las 'Legacy Mediguns' a los Medics se les concedió una Kritzkrieg personalizada en lugar de anular todos los atributos de Medigun. Busque la línea #define OVERRIDE_MEDIGUNS_ON
en saxtonhale.sp
, coloque //
delante de #define
y vuelva a compilar el complemento utilizando archivos incluidos de una instantánea reciente de SourceMod.
Recuerde: se requieren TF2Items, Sourcemod 1.6.3 o superior y morecolors.inc para poder compilarlo.
Si los usa, también debe usar las inclusiones Steamtools, TF2Attributes, RTD y Goomba. No incluir ninguno de estos en la compilación deshabilitará completamente sus funciones, incluso si tiene esos complementos ejecutándose.