Una aplicación WPF que tiene como objetivo replicar con precisión las batallas de Pokémon. Lo hace en forma de un juego de batalla Pokémon. Viene con características adicionales como evolucionar, liberar Pokémon, comprar artículos (pociones y pokébolas) en la tienda y permitir al jugador luchar en torneos.
Cuando era niño (e incluso ahora), me fascinaba la serie Pokémon. Estaba tan intrigado que no me perdería ni un solo juego. Aunque ahora que esa emoción y "adicción" mía hacia los pokémon ha disminuido, todavía a veces encuentro la manera de ver un par de episodios del anime de vez en cuando. Un día tuve ganas de rendir homenaje a la legendaria franquicia. Esta es la razón por la que tomé este proyecto.
La barra de menú tiene dos opciones:
Debajo de la barra de menú se encuentra la pantalla de batalla de Pokémon. Aquí es donde el jugador puede seleccionar los movimientos que quiere usar en el Pokémon enemigo, ver el HP, el nivel y las estadísticas del Pokémon enemigo.
A la derecha de esta pantalla están los detalles del jugador . Debajo se encuentra el inventario del jugador. A continuación se muestran los Pokémon actualmente en la colección del jugador . El jugador puede elegir el Pokémon con el que quiere luchar o puede elegirlo para ver sus estadísticas.
La barra de estado está debajo de la pantalla de batalla. Esto muestra qué Pokémon usó qué movimiento, si causó daño o no, quién ganó, cuánto dinero perdió el jugador (en batallas de entrenadores y torneos) y cuánto XP ganó el Pokémon.
Como ocurre con cualquier aspirante a entrenador Pokémon, comienzas tu viaje seleccionando un Pokémon stater . Usas esto para atrapar a otros Pokémon y cumplir tu sueño de convertirte en el mejor entrenador Pokémon que jamás haya existido (porque Ash estuvo en coma todo el tiempo ??????????).
¡Simplemente clone el repositorio, abra Visual Studio, constrúyalo y ejecútelo!
Este proyecto fue creado bajo la licencia MIT.