Este repositorio comprende los códigos fuente de mi tutorial sobre Crear un juego de rompecabezas en Unity .
En este tutorial, profundizaremos y aprenderemos cómo crear un juego de rompecabezas usando C sostenido en Unity. Comenzaremos el tutorial con los conceptos básicos de la curva de Bézier, seguido de la implementación de curvas de Bézier en Unity. Luego pasaremos a crear mosaicos de rompecabezas a partir de una imagen existente usando la curva de Bézier, luego generaremos un tablero de rompecabezas a partir de una imagen y finalmente crearemos el juego de rompecabezas en Unity. El tutorial está dividido en cuatro secciones amplias, cada una de las cuales contiene una o más subsecciones. Puede leer la versión escrita de este tutorial en nuestro sitio web.
Juega la versión WebGL del juego en Faramira. La versión WebGL muestra la interfaz de usuario anterior.
Vea el tutorial en YouTube.
Lea la Parte 1: Implementar la curva de Bézier usando C# en Unity
La rama de repositorio para el Tutorial 1 es https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-01
En este tutorial, aprenderemos cómo implementar la curva Bézier usando C# en Unity. Luego crearemos una aplicación de muestra que muestre la curva de Bézier.
Lea la Parte 2: Cree un mosaico de rompecabezas a partir de una imagen existente
La rama de repositorio para el Tutorial 2 es https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-02
En este tutorial, aprenderemos cómo crear un mosaico de rompecabezas a partir de una imagen existente usando la curva de Bézier.
Lea la Parte 3: Cree un tablero de rompecabezas a partir de una imagen existente
La rama de repositorio para el Tutorial 3 es https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-03
En este tutorial, aprenderemos cómo crear un tablero de rompecabezas a partir de una imagen existente.
Lea la Parte 4: Crear un juego de rompecabezas en Unity
La rama de repositorio para el Tutorial 4 es https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-04
En este tutorial, aprenderemos cómo crear un tablero de rompecabezas a partir de una imagen existente.