Este es nuestro proyecto final de Ciencias de la Computación de grado 12, un juego llamado Bad Ice-Cream . Es una recreación simplificada del juego titular de Nitrome.
Bad Ice-Cream (y su secuela) era un desarrollador de juegos que Isabella Enríquez disfrutaba mucho cuando era niña. En asociación con la desarrolladora Samantha Hawco, se les asignó un proyecto final para su clase de Ciencias de la Computación de grado 12 (ICS4U), que esencialmente consistía en hacer lo que quisieran utilizando el lenguaje de programación Java, así como las habilidades aprendidas dentro y fuera de clase. Después de examinar varias ideas, decidieron recrear Bad Ice-Cream , aunque con una versión un poco más simple, ya que rehacer el juego exactamente no era realista debido a las limitaciones de tiempo.
Isabella y Samantha optaron por utilizar JavaFX para crear los gráficos y la animación de este juego, lo cual fue una decisión arriesgada, ya que no tenían conocimiento de JavaFX. Su clase no había cubierto JavaFX, por lo que asumieron la tarea de aprender JavaFX ellos mismos para hacer realidad su Bad Ice Cream (sí, sin el guión). Aunque fue mucha sangre, sudor y lágrimas (principalmente lágrimas), al final todo valió la pena.
Este juego se inspiró y se basó en el propio Bad Ice-Cream de Nitrome.
Este es Ice Cream, nuestro personaje principal, a quien controla el jugador. ¡Con el poder de crear y destruir bloques de hielo, le corresponde a Ice Cream recolectar toda la fruta y derrotar a los malos!
Y luego están los antagonistas.
El juego comienza como muchos juegos, en la pantalla del menú. El jugador puede elegir si jugar de inmediato o seguir las instrucciones primero.
¡Las instrucciones no solo te enseñan cómo jugar, sino que también son interactivas! El jugador puede probar a controlar Ice Cream antes de que comience el juego, por lo que no será arrojado al juego sin estar preparado.
¡Juega a través de 5 niveles, que se vuelven difíciles! Ten cuidado de no perder las 3 vidas o...