A partir de ahora, puede descargar la versión estable más reciente desde la página de lanzamientos.
Puedes obtener compilaciones nocturnas aquí.
Puedes:
C:/Ace of Spades/
), reemplazando efectivamente la versión anterior de voxlap. Tipo | mín. requisito |
---|---|
SO | Windows 98 o Linux |
UPC | Procesador de un solo núcleo de 1 GHz |
GPU | 64 MB de VRAM, Intel móvil 945GM o equivalente |
RAM | 256MB |
Mostrar | 800x600px |
Otros | Teclado y ratón Conexión de red telefónica |
Este proyecto utiliza las siguientes bibliotecas y archivos:
Nombre | Licencia | Uso | GitHub |
---|---|---|---|
GLFW3 | ZLib | Contexto OpenGL | Enlace |
OpenAL suave | LGPL-2.1 | entorno sonoro 3D | Enlace |
inih | BSD-3.Cláusula | Analizador de archivos .INI | Enlace |
stb_truetype | Dominio público | Representador de fuentes TrueType | Enlace |
dr_wav | Dominio público | soporte wav | Enlace |
http | Dominio público | biblioteca cliente http | Enlace |
LodePNG | MIT | soporte png | Enlace |
libdeflate | MIT | descompresión de mapas | Enlace |
enet | MIT | biblioteca de redes | Enlace |
párroco | MIT | analizador JSON | Enlace |
registro.c | MIT | registrador | Enlace |
brillaba | MIT | Extensiones OpenGL | Enlace |
tabla hash | MIT | tabla hash | Enlace |
libvxl | MIT | acceder al formato VXL | Enlace |
microui | MIT | interfaz de usuario | Enlace |
Necesitará compilar lo siguiente usted mismo o conseguir archivos binarios precompilados:
Siga las instrucciones en la página de su proyecto, luego coloque las bibliotecas estáticas producidas en deps/
.
CMake descargará automáticamente todos los demás requisitos de la lista anterior (como bibliotecas de archivos individuales) y no es necesario ocuparse de ellos. Debido a que se desconoce el estado de los derechos de autor de los recursos 0.75, CMake también descargará recursos adicionales desde aquí que no forman parte de este repositorio.
Este proyecto utiliza CMake para generar todos los Makefiles automáticamente. Lo mejor es utilizar MinGW-w64 para GCC en Windows. Puede generar los archivos necesarios abriendo cmd.exe
en el directorio build/
y escribiendo:
cmake -G "MinGW Makefiles" ..
mingw32-make
Si todo salió bien, el cliente debería estar en la subcarpeta build/BetterSpades/
.
Al iniciar client.exe
, aparecerá una lista de servidores. ¡Selecciona un servidor para comenzar a jugar! También puedes iniciar el cliente de la misma manera que lo hiciste con la versión voxlap abriendo cmd y colocando un enlace aos://
como primer argumento:
client.exe -aos://16777343:32887 //Connects to a local server
La compilación ahora funciona igual en Linux. Simplemente cambie el sistema de compilación a Unix Makefiles
o déjelo como predeterminado también funcionará ( cmake ..
).
Puede crear cada biblioteca usted mismo o instalarlas con el administrador de paquetes de su distribución:
sudo apt install libgl1-mesa libgl1-mesa-dev libopenal1 libopenal-dev libglfw-dev libenet-dev libglew-dev
(Esto no incluye libdeflate, que también es un requisito; consulte Wiki/Building para obtener más detalles)
Inicie el cliente, por ejemplo, con lo siguiente dentro del directorio build/bin/
:
./client
O conéctese directamente a localhost:
./client -aos://16777343:32887
Las mismas instrucciones para Linux funcionan en macOS, salvo algunas diferencias menores. Primero, use Homebrew o MacPorts para capturar dependencias:
brew install glfw enet
No es necesario instalar los encabezados de desarrollo para OpenAL y OpenGL ya que vienen con macOS de forma predeterminada. libdeflate debe instalarse y colocarse manualmente de forma similar a Linux. Consulte Wiki/Edificio para obtener más detalles.
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