Vulkan y el logotipo de Vulkan son marcas comerciales registradas de Khronos Group Inc.
Todos los estilos de cabello son cortesía del excelente repositorio de archivos de modelos HAIR de Cem Yuksel.
La geometría de la cola de caballo y el pelo de oso provienen del repositorio TressFX 3.1 y AMD Inc. ha otorgado los derechos adecuados para su uso en este repositorio. Sin embargo, ¡no puedes usarlo fuera de este repositorio! es decir, ¡no la licencia del MIT para ello!
El modelo femenino fue creado por Murat Afshar (también para el repositorio de Cem Yuksel).
Todo lo que hay en este repositorio está bajo la licencia del MIT, excepto los activos que he utilizado. Estos están sujetos a los términos de licencia de sus respectivos creadores. Todo el código de este repositorio es mío y puedes usarlo como quieras (bajo la licencia).
Tanto GLFW como Embree están precompilados para facilitar la construcción en Windows.
Ver: Foreign/glfw/COPYING y Foreign/embree/LICENCIA para estas licencias.
La captura de pantalla de arriba es otra representación de la cola de caballo de TressFX (con 136,320 mechones de cabello), pero desde un ángulo diferente.
Arriba hay capturas de pantalla del oso de TressFX 3.1 (961,280 hebras de piel y 3,845,120 segmentos de línea) renderizadas en tiempo real.
En la figura anterior mostramos la diferencia componente por componente entre nuestras soluciones rasterizadas y con marcas de rayos.
Las comparaciones anteriores muestran las diferencias entre las tangentes reales (a la izquierda) y sus aproximaciones voxelizadas.
Arriba hay una comparación del AO real (a la izquierda) de nuestro trazador de rayos y nuestra aproximación (centro y derecha).
Aquí mostramos la diferencia entre no manejar el suavizado y la transparencia (a la izquierda) y cuándo hacerlo ;-).