vbray
1.0.0
Esta es una prueba de concepto de raycasting extremadamente simple. Se basa en gran medida en el tutorial Raycasting de Lodev, pero utiliza líneas GDI para dibujar las paredes en un formulario de Windows.
Utiliza WASD para moverse. Cargue el mundo de ejemplo "Arcade.csv" desde el menú Archivo para comenzar.
Lo ejecuté en un 486 DX-2 55 Mhz, pero fue muy lento. Hay opciones de visualización de menor resolución si es necesario. ¡También hay una ventana de minimapa que muestra la ruta de los rayos utilizados para lanzar!
Los iconos de Sprite tienen formato Windows 3.x de 16 colores. En teoría pueden ser de 32x32, pero solo lo he probado con 16x16.