Marco de juego o API (o también contenedor) que permite acceder al poder de las API de DirectX a los desarrolladores de Visual Basic 6.0. Un marco simple compuesto por 5 clases especializadas: una clase de gráficos, una clase de reproducción de audio, una clase de administrador de dispositivos de entrada de juegos, una clase de reproducción de video y una clase auxiliar con un conjunto de funciones para cubrir múltiples necesidades.
Está compilado como una DLL ActiveX, con bibliotecas de dependencia mínima (el tiempo de ejecución de Visual Basic 6.0, la biblioteca ActiveX para conectarse con la API de DirectX 8.1 y las bibliotecas OGG Vorbis), incluidas en la configuración, y es compatible con cualquier versión de Windows. , desde Windows 98 hasta el actual Windows 10 (solo versión de escritorio) y el futuro Windows con soporte para Win32 y DirectX 8.1 (hoy funciona correctamente en Windows 10).
El proyecto comenzó a desarrollarse a principios de 2001, bajo la API DirectX 7 (cambiada a DirectX 8.1 en 2002). La primera versión funcional fue lanzada en 2004, contando únicamente con un conjunto de ejemplos de programas como referencia documental y un foro para consultar dudas. La segunda versión se lanzó a principios de 2006, con un conjunto completo de ejemplos de programas, en formatos Visual Basic 6.0 y .NET, y con una documentación de referencia API completa en formato Windows Helper. La versión final, después de corregir varios errores y nuevas funcionalidades, fue lanzada como proyecto de código abierto a mediados de 2012.
Framework/API/Wrapper de juegos que permite acceder al poder las API de DirectX a los desarrolladores de Visual Basic 6.0. Un marco simple compuesto de 5 clases especializadas: una clase gráfica, una clase de reproducción de audio, una clase para gestión de entrada de juego, una clase para reproducción de videos y una clase de ayuda y utilidades para cubrir múltiples necesidades.
Esta compilada como una DLL ActiveX, con un mínimo de dependencias (el runtime de Visual Basic 6.0, la DLL ActiveX para conectar con la API de DirectX 8.1, y las bibliotecas OGG Vorbis), todas incluidas en la instalación, compatible con cualquier versión de Windows, desde Windows 98 hasta el actual Windows 10 (versiones de escritorio únicamente) y futuras versiones de Windows que sigan soportando la arquitectura Win32 y DirectX 8.1 (actualmente, dx_lib32 funciona correctamente en Windows 10).
Este proyecto comenzó a principios de 2001, usando la API de DirectX 7 (se cambió a DirectX 8.1 en 2002). La primera versión funcional fue publicada en 2004, con solo una colección de programas de ejemplo como documentación de referencia y un foro de consulta. La segunda versión fue publicada a principios de 2006, con una colección completa de programas de ejemplo, tanto en Visual Basic 6.0 como Visual Basic .NET, y con una documentación completa de la API en formato Windows Helper. La versión final, tras muchos arreglos y nuevas funcionalidades, fue publicada y liberada como proyecto de código abierto a mediados de 2012.