lnet
v2.0
Cada capa define una interfaz abstracta. Siempre que se implemente la interfaz correspondiente, cada capa se puede ampliar fácilmente. Cada interfaz proporciona una implementación de clase base, que puede heredar y luego anular los métodos que desea modificar.
La capa de transporte es responsable de las funciones relacionadas con la red y actualmente admite TCP y WebSocket.
type ITransport interface {
GetId () uint32
GetLocalAddr () string
GetRemoteAddr () string
Listen () error
Connect () error
OnNewConnect ( transport ITransport )
Read ()
Write ()
Send ( msgPkg IMessagePackage ) error
Close ()
OnClosed ()
IsStop () bool
IsTimeout ( tick * time. Timer ) bool
}
La capa de protocolo es responsable del análisis de protocolos y actualmente admite los protocolos de codificación ProtoBuff y Gob.
type IProtocol interface {
Marshal ( msg interface {}) ([] byte , error )
Unmarshal ( data [] byte , v interface {}) error
}
La capa MsgHandle es responsable de la distribución de mensajes.
type IMsgHandle interface {
RegisterMsg ( tag uint32 , msg interface {})
NewMsg ( tag uint32 ) interface {}
GetMsgTag ( msg interface {}) uint32
SetProtocol ( protocol IProtocol )
GetProtocol () IProtocol
CreateMessage ( msgPkg IMessagePackage ) interface {}
CreateMessagePackage ( msg interface {}) IMessagePackage
Process ( transport ITransport , msgPackage IMessagePackage )
SetOnTransportClose ( f func ( transport ITransport ))
OnTransportClose ( transport ITransport )
}
Para crear un servicio, solo necesita combinar los tres niveles de estructura anteriores para personalizar el servicio requerido.
//服务器逻辑
func serverStart () {
//选择协议
protocol := & lprotocol. PbProtocol {}
//选择消息处理函数
msgHandle := lmsghandle . NewBaseMsgHandle ( protocol )
//注册消息
msgHandle . RegisterMsg ( 12 , pb. GameItem {})
msgHandle . RegisterMsg ( 13 , pb. RpcReqData {})
msgHandle . RegisterMsg ( 14 , pb. RpcRspData {})
//启动服务
server := lserver . NewTcpServer ( "127.0.0.1:9000" , msgHandle )
server . Start ()
}
//客户端逻辑
func clientStart () {
//选择协议
protocol := & lprotocol. PbProtocol {}
//选择消息处理函数
msgHandle := lmsghandle . NewBaseMsgHandle ( protocol )
//注册消息
msgHandle . RegisterMsg ( 12 , pb. GameItem {})
msgHandle . RegisterMsg ( 13 , pb. RpcReqData {})
msgHandle . RegisterMsg ( 14 , pb. RpcRspData {})
client := lclient . NewTcpClient ( "127.0.0.1:9000" , msgHandle )
client . Connect ()
msg := & pb. GameItem { Id : 1 , Type : 2 , Count : 3 }
for {
client . Send ( msg )
time . Sleep ( 1 * time . Second )
}
}