Crea enlaces simbólicos a archivos y carpetas.
Creador de enlaces simbólicos en archivos y carpetas.
他们和手机电影电视的剧情主者 - Aplicación Windows x32
Agregue el idioma de la interfaz chino (由母语人命电影) y la descripción en chino.
Versión v1.3.2
Versión v1.3.2
Se agregó verificación de los atributos de la carpeta de destino "solo lectura" con salida de advertencia
Lógica modificada para guardar la lista de archivos actual.
Versión ligera (sin estilos, estilo predeterminado de Windows)
Versión v1.3 Software de interfaz reelaborado. Se eliminó la ventana "Ayuda", se agregó la parte de "goma" a la interfaz del programa, se adjuntan nuevos íconos al menú de íconos del botón derecho del mouse y hay una reacción al hacer clic en el ícono. El principio básico del trabajo siguió siendo el mismo. Intenta utilizar la interfaz de forma intuitiva (Arrastrar y soltar).
Versión v1.3 La interfaz del programa ha sido rediseñada. Se eliminó la ventana "Ayuda", se agregó una parte "gomosa" de la interfaz del programa, nuevos íconos vinculados a los íconos del menú contextual y respuesta a los clics en el ícono. El principio básico de funcionamiento sigue siendo el mismo. Intenta utilizar la interfaz de forma intuitiva (Arrastrar y soltar).
Para comenzar a trabajar, primero abra la ventana del Explorador de Windows en las carpetas deseadas, una ventana con la carpeta en la que necesita crear enlaces, la otra ventana con la carpeta en la que se encuentran los archivos originales a los que se deben realizar los enlaces.
Para comenzar, abra las ventanas del Explorador de Windows con anticipación en las carpetas deseadas, una ventana con la carpeta en la que desea crear enlaces, otra ventana con la carpeta en la que se encuentran los archivos originales a los que desea crear enlaces.
Por ejemplo: la ruta al modelo de carpeta "ComfyUI" a la izquierda, el modelo de carpeta "automatic1111" a la derecha y nuestro programa a continuación. Para facilitar el trabajo, es mejor preparar inmediatamente ventanas con carpetas "Dónde" y "Dónde" en el lugar correcto.
Por ejemplo: a la izquierda está la ruta a la carpeta de modelos " ComfyUI ", a la derecha está la carpeta de modelos " automatic1111 ", en la parte inferior está nuestro programa. Para facilitar el trabajo, es mejor preparar inmediatamente las ventanas abiertas en el lugar correcto con las carpetas " Dónde " y " Desde ".
Ejecutemos " SymLinkCreato
Iniciar " SymLinkCreator "
¡¡¡La primera línea de la lista siempre debe ser la carpeta " Kuda " (Asignación) !!! Lo arrastramos con el ratón a la ventana del programa.
¡¡¡La primera línea de la lista siempre debe ser la carpeta " Destino " (Destino) !!! Arrástrelo con el mouse a la ventana del programa.
La ruta a la carpeta se inserta en la primera línea de la lista. Si el programa no instala algo, o si no encuentra una ruta real a la carpeta en el sistema, la línea se eliminará.
La ruta a la carpeta se insertó en la primera línea de la lista. Si el programa no está satisfecho con algo o no encuentra la ruta real a la carpeta en el sistema, la línea se eliminará.
Después de que en la primera línea se haya insertado la ruta a la carpeta en la que se crearán los enlaces, arrastramos a la ventana un número arbitrario de carpetas y archivos, cuyo número está limitado en el archivo INI , que aparecerá al lado del programa. después de la primera salida del mismo. (De forma predeterminada, la cantidad de archivos en la lista está limitada a 25 , para que no ingrese accidentalmente a la ventana del directorio de Windows (por ejemplo). Puede cambiar este valor en el archivo INI y reiniciar el programa, pero esto es bajo su propio riesgo, ya que creo que comprende qué hace).
Después de insertar en la primera línea la ruta a la carpeta en la que se crearán los enlaces, arrastramos un número arbitrario de carpetas y archivos a la ventana, cuyo número está limitado por la configuración en el archivo ini que aparece al lado de el programa después de la primera salida del mismo. (De forma predeterminada, la cantidad de archivos en la lista está limitada a 25, para que no deslice accidentalmente el directorio de Windows en la ventana (por ejemplo). Puede cambiar este valor en el archivo INI y reiniciar el programa, pero es tu responsabilidad, creo que entiendes lo que estás haciendo).
Los enlaces para "arrastrar" archivos se insertan en la lista.
Los enlaces a los archivos "arrastrados" se insertan en la lista.
Para crear enlaces, haga clic en el botón «Crear enlaces»
Para crear enlaces, haga clic en el botón "Crear enlaces"
El programa leerá la lista y creará enlaces simbólicos en la carpeta desde la primera línea a todo lo que figura en las líneas debajo de la primera.
El programa leerá la lista y creará enlaces simbólicos en la carpeta desde la primera línea a todo lo que aparece en las líneas debajo de la primera.
Si hay una carpeta en la lista, se creará un enlace a ella como "enlace de carpeta". Una vez creados los enlaces, se les puede cambiar el nombre como a un archivo normal; si el nombre del enlace en la nueva ubicación debe ser diferente del nombre en la ubicación anterior, esto se aplica tanto a los archivos como a las carpetas. De forma predeterminada, los enlaces a las carpetas "incluidas" en la lista se crean precisamente "haciendo clic en la carpeta". Si en la lista necesita insertar un enlace no a la carpeta en sí, sino a todos los archivos incluidos en ella, antes de "descargar" estos objetos, debe activar la casilla de verificación "archivos en lugar de carpetas" o "preguntar todos los tiempos". Si está habilitado "archivos en lugar de carpetas", en lugar de enlaces a la carpeta en sí, la lista incluirá enlaces a todos los archivos incluidos en ella, el programa ingresará a la carpeta, leerá su contenido e insertará las direcciones de todos los archivos. incluido en la carpeta. Si está habilitado "preguntar todo el tiempo", el programa mostrará una ventana con una pregunta para incluir un archivo o carpeta en cada "clic" y procederá dependiendo de la respuesta del usuario.
Si hay una carpeta en la lista, se creará un enlace a ella como "enlace de carpeta". Una vez creados los enlaces, se les puede cambiar el nombre como un archivo normal; si el nombre del enlace en la nueva ubicación difiere del nombre en la ubicación anterior, esto se aplica tanto a los archivos como a las carpetas. De forma predeterminada, los enlaces a carpetas "arrastradas" a la lista se crean exactamente "como carpetas". Si necesita insertar un enlace no a la carpeta en sí, sino a todos los archivos apilados en ella, antes de "sacar" estos objetos, debe activar la casilla de verificación "archivos en lugar de carpetas" o "preguntar todo el tiempo". Si está habilitado "archivos en lugar de carpetas", en lugar de enlaces a las carpetas mismas, se incluirán en la lista enlaces a todos los archivos adjuntos, el programa en sí irá a la carpeta, volverá a leer su contenido y lo pegará. las direcciones de todos los archivos adjuntos a la carpeta. Si está habilitado "preguntar todo el tiempo", el programa mostrará una ventana con la pregunta qué incluir, archivos o carpetas, y llegará dependiendo de la respuesta del usuario.
La lista de archivos en la ventana se puede editar: algunas líneas se pueden eliminar y en su lugar se puede "adjuntar" un nuevo archivo, dentro del límite del número de archivos en la lista, establecido en el archivo ini. La eliminación de una fila en la lista se realiza presionando "DEL" (Eliminar), o seleccionando un elemento en el menú principal o emergente. La operación se aplica a la cadena actualmente seleccionada. La lista de archivos actual se puede guardar. Las listas en la ventana se pueden guardar así como las listas previamente guardadas.
La lista de archivos en la ventana se puede editar: algunas líneas se pueden eliminar y los archivos nuevos se "arrastran" a su lugar, dentro del límite del número de archivos en la lista establecida en el archivo ini. La eliminación de líneas en la lista se realiza presionando "DEL" (Eliminar) o seleccionando un elemento en el menú principal o emergente. La operación se aplica a la fila actualmente seleccionada. La lista actual de archivos se puede guardar. Las listas en la ventana se pueden guardar o descargar desde listas guardadas previamente.
Puede crear una lista usted mismo, la única condición es que la primera línea de la lista sea la dirección de una carpeta, no un archivo, etc. automáticamente se convierte en una carpeta "Kuda". La longitud de la lista puede ser cualquiera, pero al cargar la lista en el programa, la lista se limita al número de líneas establecidas en el archivo ini. Si el programa no pone algo en la lista de archivos, no lo aceptará.
Puede hacer listas usted mismo, la única condición es que la primera línea de la lista sea la dirección de la carpeta, no el archivo, porque automáticamente se convierte en la carpeta "Dónde". La longitud de la lista puede ser cualquiera, pero al cargar la lista en el programa, la lista se cortará según el número de líneas establecidas en el archivo ini. Si el programa no está satisfecho con algo en la lista de archivos, no lo aceptará.
Además de guardar la lista de archivos, es posible copiar la lista actualmente abierta al búfer, como una lista de solo nombres de archivos y una lista con rutas completas de archivos y tamaño de archivo, que se establece mediante las casillas de verificación «+ tamaño » y «+ camino».
Además de guardar la lista de archivos, las listas abiertas actuales se pueden copiar al portapapeles como una lista de solo nombres de archivos o como una lista con rutas completas de archivos y tamaño de archivo, que se establece mediante "+tamaño" y " + casillas de verificación "ruta".
Después de cerrar el programa (si se inició por primera vez), creará las carpetas de servicio "Bat" y "Logs", en las que, después de ejecutar el script compilado, colocará el archivo bat ejecutado con el nombre "time". sello + nombre del programa.bat" en la primera carpeta, y en la segunda carpeta se escribirá un registro "cuándo, cuánto y qué archivo se inició". Cuando se ejecuta, el programa copiará un archivo BAT de la carpeta "Bat", llamado "temp.bat", que se eliminará después de 0,5 segundos. Para repetir el script ejecutado, utilice el archivo bat de la carpeta "Bat" y cámbiele el nombre como desee. Se puede insertar de forma segura en el archivo bat del programa de inicio para restaurar los enlaces antes del inicio, porque si hay un enlace en el lugar de su creación, no se sobrescribe.
Después de cerrar el programa (si se inició por primera vez), creará las carpetas de servicio "Bat" y "Logs", en las cuales, después de ejecutar el script compilado, colocará el archivo bat ejecutado denominado "time stamp + nombre del programa" en la primera carpeta.bat", y los registros "cuándo, a qué hora y qué archivo se inició" se lanzarán a la segunda carpeta. Para su ejecución, el programa ejecuta una copia del archivo BAT desde "Bat". carpeta, llamada "temp.bat", que se elimina 0,5 segundos después de la ejecución. Para repetir el script ejecutado, utilice el archivo bat de la carpeta "Bat", cambiándole el nombre de la forma que desee. Puede insertarlo de forma segura en el archivo bat. inicio del programa para restaurar enlaces antes de comenzar, porque si hay un enlace en el lugar de su creación, no se sobrescribe.
El archivo BAT está escrito para compatibilidad con la codificación 866, DOS heredado (!), para no tener problemas con el cirílico. Las direcciones están entre paréntesis dobles para evitar problemas con espacios en las rutas y los nombres de los archivos. Para ejecutar el script se utiliza el comando mklink, que no encontrará en el sistema. ("¿Ves una tuza? ¡No! Eso es lo que veo. ¡Y ahí está!")
El archivo BAT está escrito para compatibilidad con la codificación 866, una herencia de DOS (!), para no tener problemas con el cirílico. Las direcciones están entre paréntesis para no tener problemas con los espacios en los nombres de rutas y archivos. Para ejecutar el script se utiliza el comando mklink, que no encontrará en el sistema. ("¿Ves una tuza? ¡No! Así que yo tampoco la veo. ¡Y él lo es!")
Lógica "sin ofender": si hay CUALQUIER CONFLICTO DE NOMBRE en la carpeta "Kuda", ¡esta línea no se ejecutará! ¡No se eliminará ni sobrescribirá ningún objeto existente!
La lógica de "no hacer daño": si ocurre CUALQUIER CONFLICTO DE NOMBRE en la carpeta "Dónde", entonces esta línea no se ejecuta. ¡Ningún objeto existente será eliminado o sobrescrito!
Además, el programa crea el suyo propio:
• archivo ini, que almacena la configuración del programa, casillas de verificación, etc. (se extiende automáticamente)
• lista de archivos de la ventana del proyecto actual (cargada automáticamente en el próximo inicio)
• archivo lang (está abierto porque hay un mayor desarrollo del programa en varios idiomas)
El archivo HTML suministrado con el programa inicialmente contiene una breve ayuda y al principio se carga en la página en la pestaña "Ayuda". (año anterior, ahora eliminado)
Además, el programa crea el suyo propio:
• archivo ini que almacena la configuración del programa, casillas de verificación, etc. (creado automáticamente)
• una lista de archivos de la ventana del proyecto actual (cargada automáticamente en el siguiente inicio)
• archivo lang (simplemente ábralo porque el programa se está desarrollando aún más con el multilingüismo)
El archivo HTML suministrado con el programa inicialmente contiene una breve ayuda y, al iniciarlo, se carga en la página en la pestaña "Ayuda".
Cambie a la interfaz de localización y cambie de estilo en el menú haciendo doble clic en la barra de estado
Cambiar la localización de la interfaz y cambiar los estilos en el menú haciendo doble clic en la barra de estado
Para cambiar el idioma, selecciónelo de la lista. El archivo sami se almacena en la carpeta "Lang". Para crear una nueva traducción, tome una copia de "en.ini", asígnele un nuevo nombre y tradúzcala al idioma deseado. Este archivo se lee cuando se inicia el programa y todo lo que se encuentra en esta carpeta se inserta en la lista.
Para cambiar el idioma, selecciónelo de la lista. Los archivos en sí se almacenan en la carpeta "Lang". Para crear una nueva traducción, tome una copia de "en.ini", asígnele un nombre de dos letras y tradúzcala al idioma deseado. Estos archivos se leen cuando se inicia el programa y todo lo que se colocará en esta carpeta se inserta en la lista.
Las plantillas de apariencia se alternan seleccionando una plantilla de la lista. Las plantillas en sí están ubicadas en la carpeta "Estilos" y el programa crea una lista de plantillas al inicio; las plantillas que están en esta carpeta aparecerán en la lista. Envíe al menos una plantilla.
Las plantillas de apariencia se cambian seleccionando una plantilla de la lista. Las plantillas en sí se encuentran en la carpeta "Estilos" y el programa compila una lista de plantillas al inicio; aquellas plantillas que estén en esta carpeta aparecerán en la lista. Deje al menos una plantilla allí.
Si no eres programador, solo necesitas un archivo ZIP (incluido un archivo exe), un archivo HTML, una carpeta Lang y Styles y una descripción en ruso en la carpeta DOC, el resto lo puedes eliminar.
Si no eres programador, de todo lo que descargaste solo necesitas un archivo ZIP (contiene un archivo exe), un archivo HTML, las carpetas Lang y Styles y una descripción en ruso en la carpeta DOC, puedes eliminar el descansar
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