Se supone que esta biblioteca es una reimplementación de los gráficos de RenderWare, o una buena parte de ella al menos.
Está destinado a ser multiplataforma en dos sentidos: admitir renderizado en diferentes plataformas similar a RW; admite todos los formatos de archivo para todas las plataformas en todo momento y proporciona una forma de convertir a todas las demás plataformas.
Los formatos de archivo admitidos son DFF y TXD para PS2, D3D8, D3D9 y Xbox. No todos los DFF de PS2 con instancias previas son compatibles. BSP no es compatible en absoluto.
Para renderizar tenemos backends D3D9 y OpenGL (>=2.1, ES >= 2.0). Renderizar algunas cosas en la PS2 funciona solo como prueba.
librw se puede utilizar para renderizar GTA.
Obtener premake5. Genere una configuración, por ejemplo, con premake5 gmake
y busque en el directorio de compilación.