Riptide Networking es una biblioteca de redes C# liviana diseñada principalmente para su uso en juegos multijugador. Se puede utilizar en Unity y en otros entornos .NET, como aplicaciones de consola.
Proporciona funcionalidad para establecer conexiones y enviar datos de un lado a otro, dejando que usted decida qué datos desea enviar y cuándo. Esto es ideal si desea tener el control de su código y saber qué sucede bajo el capó.
Consulte la documentación para obtener instrucciones de instalación y una guía sobre la configuración básica.
Para ver un video tutorial sobre cómo configurar Riptide (usando v1.1.0) en su proyecto, vea este video. Puede utilizar las guías de actualización para actualizar su proyecto a versiones más recientes posteriormente.
La siguiente es una lista de implementaciones de Riptide en otros lenguajes de programación. Estos puertos son administrados y mantenidos por separado e independientemente por sus respectivos propietarios, y no están afiliados a Riptide de ninguna manera oficial. Como tal, es posible que no funcionen de manera intercambiable con todas las versiones de Riptide o entre sí.
Sin embargo, si necesita usar Riptide con/en un lenguaje que no sea C# en un extremo, estas implementaciones pueden proporcionar un punto de partida:
Los informes de errores de la comunidad, las solicitudes de funciones y las solicitudes de extracción son bienvenidos y apreciados, pero lea las pautas de contribución antes de enviar uno.
Riptide es de uso 100% gratuito, pero si desea apoyar financieramente el desarrollo de Riptide, puede hacerlo a través de los patrocinadores de GitHub.
Distribuido bajo licencia MIT. Consulte LICENCIA.md para obtener más información.