Juego de ejercicios de fitness en realidad virtual para Oculus Quest
Para obtener una descripción general rápida, echa un vistazo a un breve vídeo del juego.
Un juego de ejercicios musicales de realidad virtual creado con Godot Engine
El juego debería ser una experiencia de realidad virtual físicamente atractiva que sea algo comparable a un entrenamiento corto de calistenia (o uno largo si juegas durante períodos prolongados). En comparación con otros juegos musicales como Beat Sabre y Box VR, debería haber más grupos de músculos activados debido a los cambios entre estar de pie, en cuclillas, flexiones, planchas laterales, abdominales, saltos y burpees.
Pero como ocurre con todos los juegos, depende del jugador ejercitarse y no hacer trampa en los movimientos. El único oponente en este juego es el propio cuerpo del jugador; si realmente te involucras en él, sentirás el esfuerzo que conlleva.
Posiciones:
El juego cambia entre esas cuatro posiciones para evitar un entrenamiento monótono.
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: ¡Úselo bajo su propio riesgo! Este juego no comprueba si te topas con tu entorno. Dado que se trata de un juego de entrenamiento físico, hay mucho movimiento que conlleva el riesgo de lesiones. Usted reconoce que este software es gratuito y lo utiliza bajo su propio riesgo.
¡Este juego se juega mejor con seguimiento manual!
Habilite "Seguimiento manual" en la sección de funciones experimentales de su Oculus Quest.
El momento óptimo para golpear los tacos es cuando el marcador que gira alrededor del taco toca el segundo.
Al comenzar verás varios bloques diferentes. Toque uno de ellos en el punto de dificultad deseado para seleccionar un nivel y dificultad. Para desactivar los ejercicios, actívelos o desactívelos con los interruptores a su izquierda.
Salir de un escenario durante el juego: en la parte superior del poste azul izquierdo hay una señal para salir de un escenario.
Modo de juego libre
Reproduce tu propia música en el modo Freeplay* Pon algo de música de fondo (tal vez usando el reproductor de música nulln) y toca el tambor azul en el menú principal al ritmo de la música. Una vez que hayas establecido el ritmo, selecciona uno de los modos de juego libre a tu derecha. Enviarán las señales de acuerdo con los BPM que establezcas pero sin reproducir música.
modo bestia
Toca el bloque a tu izquierda que dice "Alternar modo bestia" para habilitar las garras. Una vez habilitado, cierre el puño para extenderlos y abra el puño para retraerlos. Por el momento, las garras son sólo un atractivo visual y no tienen ninguna función. Si demuestran ser fiables, se convertirán en una parte integral del juego futuro.
Una prueba de una sesión de ~21 minutos de VRWorkout en "Hard" para todas las canciones quemó 288kcal
Las mediciones se realizaron con un pulsómetro Polar H10 y la aplicación Polar Beats.
Este es mi primer juego de realidad virtual y mi primer juego de Godot, por lo que el código puede ser un poco confuso.
Requisitos para desarrollar la versión basada en Oculus Quest:
Requisitos para desarrollar la versión basada en PC:
Una vez que todo esté instalado, importe el archivo project.godot de la carpeta godot_project para comenzar a editar el juego.
Última versión
Jugabilidad más antigua
De pie - Señales manuales
Abdominales: señales manuales
Abdominales: señales para la cabeza
saltando
Flexiones: señales manuales
Flexiones - Plancha lateral
Sentadillas - Señales manuales
Sentadillas: señales para la cabeza
De pie - Señales para la cabeza
Modo bestia: ataque de bestia
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