Mod universal de Unreal Engine VR (4/5)
4,8 - 5,4
Antes de iniciar, asegúrese de haber instalado .NET 6.0 SDK. Debería indicarle dónde instalarlo la primera vez que lo abra, pero si no, puede descargarlo desde aquí. La mayoría de las personas deberían hacer clic en x64 en la tabla superior izquierda, debajo de la columna Instaladores, al lado de Windows.
Descargue la última versión desde la página de Lanzamientos
-nohmd
a la línea de comando del juego y/o elimine los complementos de realidad virtual del directorio del juego si el juego contiene complementos de realidad virtual existentes.Hardware Accelerated GPU Scheduling
en la Graphics settings
de Windows Presiona la tecla Insertar o L3+R3 en un controlador basado en XInput para acceder al menú del juego, que se abre de forma predeterminada al inicio. Con el menú abierto, mantén presionado RT para ver varios atajos:
Cuando funciona, se ve mejor y funciona mejor (normalmente). Puede provocar fallos o errores gráficos si el juego no funciona bien.
Los efectos temporales como el TAA están completamente intactos. DLSS/FSR2 normalmente funciona completamente bien sin imágenes fantasma en este modo.
Representación ocular totalmente sincronizada. Funciona con la mayoría de los juegos. Utiliza el proceso de renderizado estéreo real en Unreal Engine para lograr una imagen estereoscópica.
Una forma de AFR. Puede corregir muchos errores de renderizado que se introducen con Native Stereo. Representa dos fotogramas secuencialmente de forma sincronizada en el mismo tick del motor.
Representación ocular totalmente sincronizada. El mundo del juego no avanza el tiempo entre fotogramas.
Parece normal, pero los efectos temporales como TAA tendrán un efecto fantasma/duplicación. Será necesario desactivar el desenfoque de movimiento.
Esta es la primera opción alternativa que debe usarse si Native Stereo no funciona como se esperaba o si encuentra errores gráficos.
Omitir dibujo omite el dibujo de la ventana gráfica en el siguiente tic del motor. Por lo general, funciona mejor, pero a veces es posible que los efectos de partículas no se reproduzcan a la velocidad correcta.
Skip Tick omite por completo el siguiente tic del motor. Generalmente tiene errores, pero corrige los efectos de partículas y, a veces, ofrece un mayor rendimiento.
Representación de fotogramas alternativos. Representa cada ojo en fotogramas separados de forma alterna, con el mundo del juego avanzando en el tiempo entre fotogramas. Provoca desincronización ocular y generalmente náuseas.
No sincronizado. Generalmente no debe usarse a menos que los otros dos sean inutilizables de alguna manera.