Aunque ya no puedas jugar en fullscreenmario.com, es fácil reproducir tu propia copia.
Descargue la última versión de este proyecto, extráigala en su computadora y abra index.html en un navegador (preferiblemente Google Chrome). ¡Eso es todo!
Cargue la última versión de FullScreenMario (o su versión integrada) a su servidor FTP.
FullScreenMario usa Grunt para automatizar la construcción, lo que requiere Node.js. El proceso es sencillo; consulte la página de ayuda de Grunt.
FullScreenMario está construido sobre un marco modular llamado GameStartr. La organización FullScreenShenanigans contiene GameStartr, su clase principal EightBittr y los módulos utilizados por el marco GameStartr. Todos estos (teóricamente) tienen sus propios archivos README, que debes hojear antes de desarrollar para FullScreenMario.
Todo el código fuente está en el directorio Fuente. Consulte [Getting Started.md](Getting Started.md) para obtener una guía detallada sobre cómo comenzar a programar con FullScreenMario.
La declaración de clase FullScreenMario.ts contiene funciones de clase y algunas constantes, mientras que las configuraciones estáticas que se agregarán al prototipo FullScreenMario, como diseños de mapas y atributos de objetos, se almacenan en archivos en Fuente/configuraciones, como audio.js y Collisions.js. .
Esto se publica bajo la licencia MIT (consulte License.txt).
El proyecto FullScreenMario comenzó el 21 de octubre de 2012. En la versión beta inicial que se lanzó en octubre de 2013, el sitio web principal recibió aproximadamente 2,68 millones de visitantes únicos en un mes, después de lo cual Nintendo cerró el sitio con una queja DMCA (no se tomó ninguna medida contra los autores, GitHub u otros sitios web de alojamiento). Luego, el proyecto de codificación pasó por una extensa reescritura y un cambio de arquitectura para convertirse en un proyecto modular centrado en la plataforma GameStartr, seguido de una conversión completa a TypeScript.