Godot Engine es un motor de juego multiplataforma lleno de funciones para crear juegos 2D y 3D desde una interfaz unificada. Proporciona un conjunto completo de herramientas comunes, para que los usuarios puedan concentrarse en hacer juegos sin tener que reinventar la rueda. Los juegos se pueden exportar con un solo clic a una serie de plataformas, incluidas las principales plataformas de escritorio (Linux, MacOS, Windows), plataformas móviles (Android, iOS), así como plataformas y consolas basadas en la web.
Godot es completamente gratuito y de código abierto bajo la licencia MIT muy permisiva. No hay cuerdas adjuntas, sin regalías, nada. Los juegos de los usuarios son suyos, hasta la última línea de código de motor. El desarrollo de Godot es totalmente independiente y impulsado por la comunidad, lo que permite a los usuarios ayudar a dar forma a su motor para que coincida con sus expectativas. Es apoyado por la base de Godot sin fines de lucro.
Antes de ser abierto en febrero de 2014, Godot había sido desarrollado por Juan Linietsky y Ariel Manzur (ambos manteniendo el proyecto) durante varios años como un motor interno, utilizado para publicar varios títulos de trabajo por contrato.
Los binarios oficiales para el editor de Godot y las plantillas de exportación se pueden encontrar en el sitio web de Godot.
Consulte los documentos oficiales para obtener instrucciones de compilación para cada plataforma compatible.
Godot no es solo un motor sino una comunidad cada vez mayor de usuarios y desarrolladores de motores. Los principales canales comunitarios se enumeran en la página de inicio.
La mejor manera de ponerse en contacto con los desarrolladores de motores centrales es unirse al chat de los contribuyentes de Godot.
Para comenzar a contribuir al proyecto, consulte la guía contribuyente. Este documento también incluye pautas para informar errores.
La documentación oficial está alojada en Read the Docs. Es mantenido por la comunidad de Godot en su propio repositorio de GitHub.
La referencia de clase también es accesible desde el editor de Godot.
También mantenemos demostraciones oficiales en su propio repositorio de GitHub, así como una lista de increíbles recursos de la comunidad de Godot.
También hay una serie de otros recursos de aprendizaje proporcionados por la comunidad, como tutoriales de texto y video, demostraciones, etc. Consulte a los canales de la comunidad para obtener más información.