Bifurcado de reactores realistas debido a errores.
La migración de los reactores realistas es parcialmente compatible. Los reactores y las torres de enfriamiento deberían funcionar, sin embargo, los estados intermedios (comenzar o parar) pueden no funcionar como se esperaba.
Presentamos un reactor nuclear, un reactor de criador y una torre de enfriamiento. El tipo de reactor nuclear tiene una alta potencia de salida, mientras que el tipo de reactor del criador tiene una potencia de salida media y produce materiales de bonificación. La salida de energía térmica de ambos tipos de reactores, así como la eficiencia de combustible, son dinámicas y dependen de la temperatura operativa. Los reactores deben controlarse con señales a través de la interfaz de circuito integrado y depender de la infraestructura de enfriamiento a través de la interfaz del sistema de enfriamiento de núcleo de emergencia (ECCS). Sin enfriar, el núcleo del reactor finalmente se sobrecalentará y causará una fusión. Las torres de enfriamiento están diseñadas para enfriar agua caliente o vapor proveniente de los ECC u otras partes de la planta. El diseño físico de la planta de energía también juega un papel importante.
Para iniciar un reactor nuclear, inserte las celdas de combustible y envíe la Start Control Signal
a la interfaz de circuito del reactor. El reactor se iniciará y producirá calor a cierta eficiencia (consulte las dos señales correspondientes en la interfaz de circuito). Para apagar el reactor, permita que se quede sin celdas de combustible o envíe la SCRAM Control Signal
a la interfaz del circuito del reactor. Tenga en cuenta que el proceso SCRAM lleva algo de tiempo y el reactor aún producirá calor hasta que esté completamente detenido.
La salida de potencia y la eficiencia del combustible están cambiando dinámicamente dependiendo de la temperatura del núcleo del reactor y el número de reactores vecinos conectados. Además, la salida de celdas de combustible adicionales vacías del tipo de reactor del criador cambia de acuerdo con la temperatura. Para conectar un vecino de reactor, simplemente conéctelos con pipas de calor en una red de calor. Los reactores no tienen que tocarse entre sí.
Hay dos opciones posibles de cómo se calculan la salida y la eficiencia, que se pueden cambiar en la configuración. Por defecto, se utilizarán las fórmulas de Owny . En resumen, esto significa: cuanto más caliente, mejor. Cuanto mayor sea la temperatura del núcleo del reactor, la mayor potencia de salida y la eficiencia del combustible serán. Las fórmulas alternativas de Ingo funcionan un poco diferentes. La salida de potencia también aumentará con una temperatura central más alta, pero la eficiencia tendrá un cierto máximo, después de lo cual comenzará a caer rápidamente nuevamente.
Cuando el núcleo del reactor alcanza 1000 ° C, se causa un colapso del núcleo del reactor. El reactor explota y deja una ruina atrás. Esa ruina produce radiación permanente alrededor y genera nubes radiactivas. Estas nubes contaminan grandes áreas alrededor de la ruina del reactor. El efecto de radiación es el daño a todas las formas de vida en proximidad. Para detener la propagación de la radiación, se debe construir un sarcófago sobre la ruina del reactor, luego la radiación decaerá lentamente.
Este mod fue realizado por Dodo.The.last, Max2344, Ingoknieto, OwnyMe y publicado bajo la licencia MIT.
Idea e implementación original de IgeoKnieto y OwnyMe. Gracias a Gotlag por el mods Mod original, en el que se basa este mod. Gracias a Sigma1 por hacer la impresionante imagen de la torre de enfriamiento. La versión 3 refactorizada fue realizada por Dodo.The.last y Max2344 que actualmente mantienen el mod. La traducción coreana fue realizada por X2605.
La información en esta página MOD representa el estado de la versión actual y podría actualizarse sin notificación previa o anuncio público. Consulte la sección "Documentación" de esta página para obtener más detalles.
Informe errores o problemas al rastreador de problemas.
Los planos hechos con RealisticReactores antes de la versión 3.0.0 deben actualizarse debido a las correcciones en la interfaz de red de combinador del reactor. Al usar planos o copiar/pegar en el editor de juegos, las conexiones de combinador no se colocan y deben agregarse manualmente, probablemente porque no todos los eventos se envían en el editor.
Para iniciar un reactor nuclear, inserte las celdas de combustible y envíe la Start Control Signal
a la interfaz de circuito del reactor. El reactor se iniciará y producirá calor a cierta eficiencia (consulte las dos señales correspondientes en la interfaz de circuito). Para apagar el reactor, permita que se quede sin celdas de combustible o envíe la SCRAM Control Signal
a la interfaz del circuito del reactor. Tenga en cuenta que el proceso SCRAM lleva algo de tiempo y el reactor aún producirá calor hasta que esté completamente detenido.
La salida de potencia y la eficiencia del combustible están cambiando dinámicamente dependiendo de la temperatura del núcleo del reactor y el número de reactores vecinos conectados. Además, la salida de celdas de combustible adicionales vacías del tipo de reactor del criador cambia de acuerdo con la temperatura. Para conectar un vecino de reactor, simplemente conéctelos con pipas de calor en una red de calor. Los reactores no tienen que tocarse entre sí.
Hay dos opciones posibles de cómo se calculan la salida y la eficiencia, que se pueden cambiar en la configuración. Por defecto, se utilizarán las fórmulas de Owny . En resumen, esto significa: cuanto más caliente, mejor. Cuanto mayor sea la temperatura del núcleo del reactor, la mayor potencia de salida y la eficiencia del combustible serán. Las fórmulas alternativas de Ingo funcionan un poco diferentes. La salida de potencia también aumentará con una temperatura central más alta, pero la eficiencia tendrá un cierto máximo, después de lo cual comenzará a caer rápidamente nuevamente.
Cuando el núcleo del reactor alcanza 1000 ° C, se causa un colapso del núcleo del reactor. El reactor explota y deja una ruina atrás. Esa ruina produce radiación permanente alrededor y genera nubes radiactivas. Estas nubes contaminan grandes áreas alrededor de la ruina del reactor. El efecto de radiación es el daño a todas las formas de vida en proximidad. Para detener la propagación de la radiación, se debe construir un sarcófago sobre la ruina del reactor, luego la radiación decaerá lentamente.