El juego AirMash fue anunciado el 10 de diciembre de 2017 en Hacker News por un usuario llamado Fivesigma . La publicación del anuncio se convirtió en una de las publicaciones más votadas en Hacker News, y el juego se volvió muy exitoso en el próximo año.
Pero tendría una historia muy rocosa.
AirMash es un juego multijugador en línea en el que los jugadores vuelan en diferentes tipos de aviones, disparándose entre sí con misiles para ganar puntos. El juego tiene un frontend HTML5/JavaScript, y originalmente tenía un motor de servidor NodeJS.
Captura de pantalla de AirMash por el autor original del juego.
Mucha gente encontró que jugar el juego muy divertido y muy entretenido. Durante el éxito inicial de AirMash dio a luz a una pequeña comunidad que utilizó principalmente la página de Reddit como plataforma de discusión. El autor, activo en la página de Reddit como Ninesigma, tomó sugerencias de la comunidad y publicó actualizaciones del juego.
Hubo tres variaciones del juego. Free For All fue el simple tipo de juego Shoot-M-Up. Capture the Flag fue el juego donde dos equipos intentaron robar la bandera del otro. Battle Royale fue un juego en el que solo se permitía un tipo de avión al mismo tiempo, y donde ganó el último jugador restante. Los juegos, divididos en varios servidores en varios continentes, fueron visitados por cientos de jugadores cada día.
Uno de los jugadores de esta comunidad, Bombita, publicó un mod de temática de Star Wars llamado Starmash el 18 de diciembre de 2017. Además de ser una piel, Starmash también era una plataforma de modificación a la que los jugadores podían agregar sus propias modificaciones, temas y extensiones de aire . Desde que el juego original había sido anunciado en Hacker News, había una gran parte de programadores en la audiencia. En los meses que siguieron, varios jugadores crearon sus propias modificaciones y extensiones.
Starmash por Bombita.
Debido a que Zoom Out fue una de las ventajas que Starmash trajo al juego, hubo jugadores que se ofendieron y consideraron esta trampa. Después de un tiempo, apareció un bot desagradable en AirMash, eso insultó a Bombita en una conversación privada con cada jugador que se conectó.
También aparecieron otros bots desagradables, que silenciaron a otros jugadores, o ahogaron a los jugadores del marcador, o conectados en cantidades muy grandes. Estos bots eran perjudiciales para el juego y eran difíciles de prevenir.
El que podría haber evitado esto fue, por supuesto, el autor original, Tony, también conocido como Fivesigma, también conocido como Ninesigma. Desafortunadamente, su último comentario sobre HN fue el 10 de diciembre de 2018; En Reddit, su último comentario fue el 19 de enero de 2018. Nunca fue escuchado desde entonces.
Por supuesto, esto solo gradualmente se hizo evidente. Aunque los bots desagradables se fueron, uno de los presagios principales fue que los certificados HTTPS para los dominios que se usaron en ese momento, Airma.Sh y subdominios, no se estaban renovando adecuadamente. Los certificados caducarían, y después de eso, los navegadores bloquearían el tráfico a ese subdominio. La fecha en que los servicios de backend dejarían de trabajar se conocen como Doomsday o Mashpocalypse, y todos seguían esperando que Fivesigma reapareciera y renovara los certificados.
Pero no lo hizo. Los certificados expiraron el 23 de noviembre 23:26:40 2018 GMT.
Momentos antes del evento del Doomsday, la multitud regular se reunió en un juego de Captura la bandera para honrar el juego y decir adiós. En un círculo con amigos y enemigos reunidos alrededor de la bandera, llegó el momento. Después de eso, ya no era posible conectarse al juego. El registro de chat de la conversación se publicó en Reddit más tarde.
The Goodbye Ritual en el día del juicio final, con una superposición especial de Fire de Doomsday de Bombita. Otras imágenes aquí.
Pero no había terminado. Pronto los hacks parecían eludir los errores de certificado. También apareció un nuevo sitio, AirMash.Online, por el usuario de felicitio, que reflejó el frontend original y proxió las conexiones al backend para que los navegadores no se quejaran.
También un jugador llamado Steamroller había estado trabajando en un servidor alternativo en Rust. El servidor todavía estaba en desarrollo, pero ya se podía jugar.
Debido a que ya no era obvio cómo conectarse al juego, con el dominio predeterminado Airma.Sh errores, el juego perdió muchos jugadores. Lo que hace que sea menos atractivo jugar, porque si no hay otros jugadores alrededor, no es muy divertido jugar.
En diciembre de 2018, los bots que en realidad podrían jugar el juego comenzaron a aparecer. El código BOT fue escrito originalmente como una extensión Starmash por el usuario Spatie. Los bots mantuvieron a los jugadores involucrados en la FFA, incluso si no hubiera otros jugadores reales para jugar. Otro usuario, llamado Q, escribió bots que podrían jugar CTF.
Estos hacks, alternativas y bots mantuvieron el juego algo vivo.
El 24 de abril de 2019, los servidores originales de Airma.Sh finalmente cayeron. Tanto el frontend como el backend ya habían desaparecido.
Lo único que quedaba ahora era el servidor de Dev por Steamroller, pero todavía era muy duro en los bordes, y solo se organizó desde América del Sur. Más tarde, un jugador llamado DERPS comenzó a alojar el servidor Dev desde un servidor en Europa. DERPS también trató de reunir a los desarrolladores-jugadores y comenzó un equipo de Airmash de Github.
El avatar de Derpy para los refugiados de AirmaSh
Uno de los jugadores que estuvo presentes durante el evento del Doomsday fue Wight, también conocido como Rookie. Había estado trabajando silenciosamente en un nuevo servidor en NodeJS. Comenzó a alojarlo y anunció públicamente su existencia el 25 de agosto de 2019. Después de un tiempo, muchos jugadores acordaron que el nuevo servidor imitaba el backend anterior de una manera confiable, y que el juego se sintió muy similar al juego original.
Debido a que el servidor fue escrito en TypeScript para NodeJS y Wight publicó la fuente en GitHub, también permitió a más desarrolladores comenzar a mantenerlo y extenderlo.
Después de un periodo de prueba inicial, el servidor fue instalado por varios usuarios diferentes en varios servidores diferentes, y ahora tiene cobertura para FFA y CTF tanto en EE. UU. Como en Europa.
¿El juego tiene futuro? Hay un núcleo entusiasta de los jugadores regulares, que siguen regresando. Los jugadores se han dado un tremendo tiempo y esfuerzo no solo por los jugadores para participar en el juego, sino también en recrear el juego desde cero dos veces, programar los bots y organizar el frontend, el backend y todo lo interno. Parece que algunos jugadores todavía creen que el juego vale la pena.
A este respecto, el juego definitivamente tiene un futuro.
Por otro lado, hay preocupaciones válidas sobre los problemas legales y las trampas que rodean todo este entusiasmo. El frontend fue raspado y copiado a un nuevo servidor. El nombre AirMash es una marca registrada probablemente del autor original. La obra de arte es su derecho de autor por defecto. Estos problemas colgarán por encima del juego como una espada de Damocles siempre que el autor original no haya un respaldo o permiso legal formal por parte del autor original.
Lo que se convirtió en Fivesigma o Tony, no lo sabemos. Por qué dejó el juego y la comunidad, no lo sabemos. Una de las posibilidades más aleccionadoras es que tal vez ya no le interesó más. Curiosamente, una de sus últimas publicaciones en Reddit fue una respuesta a un usuario que planteó sospechas de que Tony había "terminado" con el juego. Su respuesta fue "de ninguna manera".
Ha habido especulaciones e historias sobre lo que realmente fue de él después de que dejó de comunicarse sobre AirMash, pero estas son solo eso: especulaciones e historias.
Como el remanente de los jugadores de AirMash, solo esperamos que esté bien, le agradecemos por crear el juego y le deseamos lo mejor.
Mientras tanto, ¡jugemos otra ronda de AirMash!