Estudio de GFD
GFD Studio es una herramienta para ver, editar y convertir modelos en formato GMD / GFS .
Últimas compilaciones
Las últimas compilaciones de depuración/lanzamiento se pueden encontrar aquí: https://ci.appveyor.com/project/tge/gfd-studio/build/artifacts
Características
- Ver una vista previa renderizada del modelo abierto
- Ver, exportar, reemplazar y agregar texturas (conversión automática hacia y desde PNG/DDS)
- Exportar, reemplazar y editar materiales y sus mapas y propiedades
- Modelos de exportación e importación utilizando Assimp (conversión automática hacia y desde DAE/FBX)
Requisitos
- .NET Framework 6 Tiempo de ejecución instalado
- Un videocard que admite al menos OpenGL 3.3 para usar el Visor de modelos. (Esto es necesario para compilar sombreadores)
Edificio
- Instale FBX SDK 2020.3.7 a la ruta estándar (C: Archivos de programa Autodesk FBX FBX SDK 2020.3.7)
- Clon con
git clone https://github.com/tge-was-taken/GFD-Studio
- Navegue al repositorio y los submódulos de clon con
git submodule update --init --recursive
- Abra la solución en Visual Studio. Puede obtener ventanas emergentes que lo soliciten que actualice los marcos de destino de los submódulos. Haga clic en Actualizar.
Uso
Conversión de modelo
Para obtener los mejores resultados, use el GMD MaxScript para importar modelos directamente a 3DS MAX. Alternativamente, puede usar GFD Studio para exportar como DAE, que puede importar a su programa de elección.
- Dispara su nuevo modelo a los huesos existentes y exporta como un FBX ASCII 2011 .
- En GFD Studio, navegue al nuevo modelo y seleccione su FBX.
- Elija un material preestablecido y cambie la versión si es necesario. (Descubre las opciones para más información)
Reemplazo de materiales y texturas
Por defecto, después de importar un nuevo modelo de FBX, todos los materiales tendrán las mismas propiedades. Puede editar estas propiedades manualmente, o exportarlas desde otro modelo y reutilizarlas.
- Haga clic derecho en un material y elija Reemplazar.
- Seleccione un archivo GMT para reemplazarlo.
- Asegúrese de cambiar el nombre del material a lo que era antes de reemplazar. Tiene que coincidir con el nombre del material del FBX.
- También asegúrese de actualizar los nombres de mapa de bits para el material recién reemplazado. Necesitan coincidir con una textura que forma parte del modelo.
- Puede hacer clic derecho en las texturas o materiales para exportarlos o reemplazarlos a la vez como un archivo, o agregar texturas o materiales individuales que faltan.
- Haga clic en el nombre de archivo en la parte superior de la lista para actualizar la vista previa. Si un nombre de material es incorrecto o hace referencia a una textura que no se puede encontrar, las partes del modelo estarán sombreadas en negro.
Backport de animación P5R
GFD Studio ahora puede convertir las animaciones P5R a P5. Hay dos formas de hacerlo:
En un solo archivo
- Cargue un archivo p5r .gap en GFD Studio.
- Haga clic derecho en el paquete de animación y luego seleccione Herramientas -> Convertir a P5 .
- Exportar.
En una carpeta
- En GFD Studio navegue a Herramientas -> Convertir animaciones P5R a P5 en el directorio .
- Seleccione un directorio que contenga animaciones P5R.
- Cuidado, todos los archivos se sobrescribirán, así que haga copias de seguridad.