Un puerto de este juego tonto, que data de la década de 1970 .
Importante
Para una versión de este mismo proyecto realizado con Godot Engine 3.5, cambie a la rama godot-3.x
. Sin embargo, esa versión del proyecto está en desuso y no obtendrá más actualizaciones.
Consejo
SE preferir, Uma tradução depre Mesmo texto está Disponível em Português Brasileiro.
¡Hola! Este fue mi primera puñalada en un proyecto de juego completo hecho con Godot, así que tengan paciencia conmigo. Después de leer muchos tutoriales para dominarlo, necesitaba algo rápido y fácil de practicar las cosas que acabo de aprender. Como soy una "persona creativa muy", terminé haciendo lo mismo nuevamente. [...]
Aquí estamos de nuevo, cuatro Seis años después, ¿repitiendo el mismo error?
Sin embargo, el proyecto original tuvo su parte de problemas, por lo que decidí quitar el polvo y ver qué podría rescatarse de él. Se ha reescrito desde cero en su mayor parte, pero las cosas básicas todavía están ahí. La mayor parte del código está anotado, por lo que cualquiera que recién comience su viaje Gamedev con el motor Godot puede seguir y aprender una o dos cosas.
Consejo
El proyecto original, escrito en 2018, está disponible en la rama master
de este repositorio.
Para aquellos que necesitan una introducción : guíe a la serpiente, recolectando las pequeñas piezas de comida que parecen dispersas por el tablero. Cada vez que la serpiente se alimenta, crece un poco. El ritmo del juego se acelera gradualmente. Si golpea contra su propio cuerpo, o logra la misión imposible de conquistar todo el tablero, se acabó el juego.
Para jugar el juego, simplemente abra el proyecto en Godot Engine y golpee F5 . La aplicación se asemeja a una interfaz móvil, aunque también está totalmente controlable con el teclado:
En la pantalla del título: presione Entrar para iniciar un nuevo juego o ESC para finalizar la aplicación.
Dentro del juego: mueva la serpiente usando las teclas de flecha izquierda ( ← ) y derecha ( → ). Presione Enter para hacer una pausa o reanudar el juego en cualquier momento.
El juego ahorra tu mejor puntaje al final de la sesión.
Todo el arte y el código fuente se comparten bajo los términos de la licencia Universal Creative Commons CC0 1.0.