OpenMW es un motor de juego RPG de origen abierto que admite jugar a Morrowind por Bethesda SoftWorks. Necesitas ser dueño del juego para que OpenMW juegue Morrowind.
OpenMW también viene con OpenMW-CS, un reemplazo para el conjunto de construcción de Bethesda.
Licencias de fuentes:
Las principales misiones en Morrowind, Tribunal y Bloodmoon son completas. Se esperan algunos problemas con misiones secundarias (pero raras). Verifique el rastreador de errores para ver una lista de problemas que debemos resolver antes de la versión "1.0". Sin embargo, incluso antes de la versión "1.0", OpenMW cuenta con algunas características nuevas, como gráficos mejorados e interfaces de usuario.
Las modificaciones preexistentes creadas para el motor Morrowind original pueden ser impredecibles. El compilador de script OpenMW realiza una verificación de errores más exhaustiva que Morrowind, lo que significa que un mod creado para Morrowind no necesariamente se ejecuta en OpenMW. Algunas modificaciones también se basan en un comportamiento peculiar o errores del motor para trabajar. Estamos considerando tales problemas de compatibilidad caso por caso; en algunos casos, agregar una solución alternativa a OpenMW puede ser factible, en otros casos, arreglar el mod será la única opción. Si conoce cualquier modificación que funcione o que no funcione, no dude en agregarlos a la página Wiki de estado del mod.
La ruta de datos le dice a OpenMW dónde encontrar sus archivos Morrowind. Si ejecuta el lanzador, OpenMW debería poder recoger la ubicación de estos archivos por sí solos, si Morrowind y OpenMW se instalan correctamente (la instalación de Morrowind un vino se considera una instalación adecuada).
Syntax: openmw <options>
Allowed options:
--help print help message
--version print version information and quit
--data arg (=data) set data directories (later directories
have higher priority)
--data-local arg set local data directory (highest
priority)
--fallback-archive arg (=fallback-archive)
set fallback BSA archives (later
archives have higher priority)
--resources arg (=resources) set resources directory
--start arg set initial cell
--content arg content file(s): esm/esp, or
omwgame/omwaddon
--no-sound [=arg(=1)] (=0) disable all sounds
--script-verbose [=arg(=1)] (=0) verbose script output
--script-all [=arg(=1)] (=0) compile all scripts (excluding dialogue
scripts) at startup
--script-all-dialogue [=arg(=1)] (=0) compile all dialogue scripts at startup
--script-console [=arg(=1)] (=0) enable console-only script
functionality
--script-run arg select a file containing a list of
console commands that is executed on
startup
--script-warn [=arg(=1)] (=1) handling of warnings when compiling
scripts
0 - ignore warning
1 - show warning but consider script as
correctly compiled anyway
2 - treat warnings as errors
--load-savegame arg load a save game file on game startup
(specify an absolute filename or a
filename relative to the current
working directory)
--skip-menu [=arg(=1)] (=0) skip main menu on game startup
--new-game [=arg(=1)] (=0) run new game sequence (ignored if
skip-menu=0)
--encoding arg (=win1252) Character encoding used in OpenMW game
messages:
win1250 - Central and Eastern European
such as Polish, Czech, Slovak,
Hungarian, Slovene, Bosnian, Croatian,
Serbian (Latin script), Romanian and
Albanian languages
win1251 - Cyrillic alphabet such as
Russian, Bulgarian, Serbian Cyrillic
and other languages
win1252 - Western European (Latin)
alphabet, used by default
--fallback arg fallback values
--no-grab Don't grab mouse cursor
--export-fonts [=arg(=1)] (=0) Export Morrowind .fnt fonts to PNG
image and XML file in current directory
--activate-dist arg (=-1) activation distance override
--random-seed arg (=<impl defined>) seed value for random number generator