Esta es una extensión para Vortex para agregar soporte para Starfield. Esto está disponible para la PC en Xbox & Game Pass y Steam.
Las versiones de Steam y Xbox de Starfield son compatibles, aunque hay diferencias entre los dos.
Repo de clon y ejecutar yarn install
yarn build
copiará activos en la carpeta /dist
, creará /dist/info.json
desde la información dentro /package.json
y empaquete el contenido de /dist
en /out/starfield-xxxzip
yarn copyplugin
copiará el contenido de /dist
a la carpeta de complementos de la compilación de producción de Vortex. Normalmente ubicado en %APPDATA/Roaming/Vortex/plugins
yarn copyplugindev
copiará el contenido de /dist
a la carpeta de complementos de la compilación de desarrollo de Vortex. Normalmente ubicado en %APPDATA/Roaming/vortex_devel/plugins
yarn buildcopydev
se construirá y contenido de /dist
a la carpeta de complementos de la compilación de desarrollo de Vortex. Normalmente ubicado en %APPDATA/Roaming/vortex_devel/plugins
Muy pronto
StarfieldCustom.ini
/Data
mediante el uso de una unión de carpeta. El valor predeterminado está a OFF, pero se le pide que habilite con las advertencias necesarias. Lea esta página en Modding.wiki para obtener más información.Esta extensión requiere vórtice 1.9.10 o mayor. La funcionalidad de clasificación de botín requiere vórtice 1.12.0 o mayor.
Para instalar, haga clic en el botón Vortex en la parte superior de la página de extensión de Starfield en Nexus Mods, y luego haga clic en Instalar.
También puede instalarlo manualmente haciendo clic en el botón Manual en la parte superior de la página y arrastrándolo a los archivos de caída etiquetados con el objetivo de sueldo en la página de extensiones en la parte inferior derecha.
Posteriormente, reinicie Vortex y puede comenzar a instalar modificaciones Starfield compatibles con Vortex.
Si ya tiene una versión anterior, la extensión debe actualizarse automáticamente en un reinicio de Vortex.
La extensión del juego Starfield permite que Vortex localice automáticamente las instalaciones de las aplicaciones Steam y Xbox.
También es posible establecer manualmente la carpeta del juego si la detección automática no encuentra la instalación correcta. Una carpeta de juego de Starfield válida contiene:
Starfield.exe
Si su juego carece de este archivo, entonces es probable que su instalación se haya corrompido de alguna manera.
Actualmente, el descubrimiento del juego se resolverá a la ubicación predeterminada de WindowsApps
del juego: el acceso de Vortex a este directorio es muy limitado debido a que la tienda de juegos bloquea los archivos en un sistema de archivos virtual propiedad del sistema. Como solución alternativa, instale el juego en una ubicación externa, por ejemplo, C:/XboxGames/
y configure manualmente la carpeta del juego dentro de Vortex en la carpeta C:XboxGamesStarfieldContent
. Luego deberías poder crear el cruce de carpetas y modificar tu juego.
De forma predeterminada, Vortex implementará archivos en la carpeta raíz del juego y extraerá el archivo mientras preserva la estructura de la carpeta.
Starfield rompe la tendencia de Bethesda-Game al tener una carpeta de datos secundaria en DocumentsMy GamesStarfieldData
que, en la mayoría de los casos, anula la carpeta regular Data
dentro de la instalación del juego. Esto ha causado bastante confusión en la comunidad con diferentes modificaciones que proporcionan instrucciones para instalar a las dos carpetas diferentes y varias soluciones comunitarias, algunas que funcionaron y otras menos.
Para evitar esto, Vortex puede crear un tipo específico de acceso directo (llamado unión de carpetas) entre la carpeta de datos regular y la de la carpeta My Games. Esto engaña al motor del juego para usar la misma carpeta de datos y simplifica la instalación del mod. Como una ventaja adicional, esto también funciona para versiones de Steam y Xbox. La carpeta de datos de My Games se prueba en el inicio y, si aún no es una unión, se notifica al usuario sobre lo que puede habilitar esta función junto con la documentación de por qué el usuario puede no querer.
Importante: las cosas no son todas perfectas. Se sabe que el uso de un servicio de sincronización de archivos Cloud Drive, como OneDrive, Google Drive o Dropbox, causan problemas con este método debido a las inconsistencias en cómo manejan las uniones de carpetas. El más severo de estos problemas puede conducir a la pérdida de datos. Para obtener información de compatibilidad sobre servicios individuales, lea esta página en modding.wiki para obtener más información.
Similar a Fallout 4, Starfield requiere que ciertos ajustes INI se establezcan para cargar correctamente archivos sueltos (es decir, aquellos que no están empacados en los archivos BA2). Hay muchas modificaciones que proporcionan instrucciones para que los usuarios agregue estos ajustes a un archivo StarfieldCustom.ini
en la carpeta DocumentsMy GamesStarfield
. Si Vortex detecta que este INI no existe o es incorrecto, notificará al usuario y solicitará que lo arregle. Si se solicita Fix, agregará o ajustará los valores "BinValidateLeReRfiles" y "SresourcedAdirsfinal" sin cambiar ninguna otra configuración que haya agregado manualmente.
Además, Vortex aplicará un ajuste para redirigir su modo de foto captura a Data Textures Photos (a menos que ya lo haya configurado en otra cosa) y ahora hay un botón dentro de Vortex para abrir rápidamente esta carpeta. Esto se eliminó en la versión 0.6.7
de la extensión debido a un error en Starfield que se introdujo cuando el juego se actualizó a aproximadamente la versión 1.10.31.0
.
Se ha agregado una página básica de juegos de guardado para permitir a los usuarios ver información sobre sus juegos de guardado. Lamentablemente, esta funcionalidad no está disponible para los usuarios de Xbox Game Pass, ya que los guardados son inaccesibles de forma predeterminada. Vortex intentará analizar cualquier ahorro existente dentro del directorio "Documentos/My Games/Starfield/Guardar" y mostrar información como el nombre del personaje, el nivel, la experiencia y, lo que es más importante, los complementos que se han cargado al juego Guardar.
La implementación actual permite al usuario seleccionar entre dos metodologías de administración de complementos diferentes. De manera predeterminada, la extensión de Starfield está configurada para usar la funcionalidad de arrastrar y soltar que ha estado disponible en versiones anteriores de la extensión, con un botón "Sorte a través de Loot" agregado en la página de orden de carga para usuarios de Vortex 1.12.x o más.
Alternativamente, es posible cambiar a una funcionalidad de clasificación completamente automatizada controlada por Loot; Similar al sistema de administración de complementos disponibles para otros juegos de Bethesda.
Para cambiar entre los dos sistemas, el usuario debe ir a la página de configuración -> pestaña Mods y elegir entre las funcionalidades de clasificación de arrastrar y soltar o automatizar.
La implementación actual del sistema de gestión de complementos en Starfield es temporal mientras esperamos el kit de creación oficial de Bethesda. Esto significa que esperamos que cierta funcionalidad cambie en el futuro, sin embargo, estamos lo suficientemente seguros como para proporcionar apoyo provisional. El Systen de gestión de complementos en Starfield ha sido habilitado a partir del 9 de junio de 2024; Ya no se requieren habilitadores de complementos.
Se ha agregado una nueva página de "Orden de carga" a la extensión para permitir a los usuarios ver sus modificaciones implementadas y administrar su orden de carga. Por defecto, este sistema está deshabilitado y solo se puede habilitar a través de la página de orden de carga. El usuario puede deshabilitar esta función en cualquier momento a través de la configuración -> Mods -> Starfield -> Administrar la alternancia de orden de carga.
Antes de habilitar el sistema de administración de complementos, tenga lo siguiente en cuenta:
La actualización de Vortex 1.11.7 a 1.12.x beta, mientras que Starfield 0.8.5 instaló puede presentar fallas de interfaz de usuario en Vortex Re -Lunch (faltando el botón de desplazamiento de tipo de administración, el habilitador de complementos aún se menciona en la página de pedido de carga), reinicie Vortex si Usted está afectado: esto solo debería suceder una vez después de la actualización de Vortex.
Guardar la funcionalidad de los juegos no está disponible para los usuarios de Xbox Game Pass.
ASI Loader está desactualizado: deshabilite el cargador/extensor de script relevante para garantizar que su juego no se bloquee.
Esta extensión se ha probado con todas las modificaciones, instaladores, extensores de scripts, reparadores, reparadores de modificaciones, etc., consulte esta publicación del foro de compatibilidad de modificadores para más detalles.
Symlink Support ha sido deshabilitado debido a inconsistencias con algunos archivos funcionando y otros no. Los reemplazos de animación no leen Symlinked, pero las texturas parecen estar bien. Esto coincide con el patrón de los juegos de Bethesda más antiguos que parecían un tiempo como podríamos evitar.
Las modificaciones que incluyen entradas INI a agregar no funcionarán completamente como funcionalidad para la fusión de INI aún no se agregan. La implementación funcionará bien, pero el INI (normalmente el StarfieldCustom.ini
) deberá actualizarse manualmente. Consulte la descripción de un mod para obtener instrucciones de instalación individuales.
Starfield Script Extender (SFSE) es solo la versión de Steam y actualmente no funciona con la versión de Xbox Game Pass
StarfieldupScaler de Puredark es solo una instalación manual, esta es una buena guía para seguir.
Las modificaciones que necesitan carga ASI requerirán una instalación manual debido a las complejidades. Consulte la descripción de un mod para obtener instrucciones de instalación individuales.
Las modificaciones instaladas con la versión 0.4 de esta extensión pueden tener archivos faltantes debido a una falla en el instalador predeterminado. Vuelva a instalar sus modificaciones usando 0.5 para asegurarse de que sus modificaciones estén instaladas correctamente. (Cualquier archivo que falte tendrá que volver a descargar manualmente)
Los fomods instalados con 0.4 (seleccionando el indicador "Vortex") ya no se implementarán correctamente. 0.5 tiene una prueba para detectar estas modificaciones y le notificará si se encuentra alguna; Proporcionando la capacidad de arreglar el Fomod instalado. ¡Los autores MOD ya no son necesarios para proporcionar destinos Vortex/Mo2 separados para sus archivos MOD!
La migración de esta extensión de la versión 0.4 a 0.5 puede fallar si por alguna razón los archivos están siendo manipulados activamente por otras herramientas o el juego en sí. Asegúrese de cerrar dichas herramientas (o el juego) antes de migrar a 0.5
La versión de Pass de juego Xbox de Modding Starfield no permite las uniones de la carpeta cuando se usa con la carpeta predeterminada WindowsAppsStarfield
. Asegúrese de instalar Starfield en una ubicación externa, por ejemplo, C:XboxGames
Vortex intentará resolver ubicaciones de pase de juego personalizadas utilizando los archivos .gamingroot ocultos que el juego de los juegos crea. Alternativamente, la ubicación del juego se puede establecer manualmente. Vaya a la pestaña de juegos y busque Starfield -> 3 puntos a la derecha de la miniatura del juego -> Ubicación de selección manual -> Elija la carpeta del juego que contiene Starfield.exe
La gestión del mod no es una ciencia exacta, así que informe cualquier modificación que no se instale correctamente para que podamos continuar aumentando nuestra compatibilidad y cobertura
El instalador predeterminado en 0.4 se ha desactivado en 0.5 debido a:
Qué esperar:
Recomendaciones:
Dados los cambios en 0.5, se ha introducido la funcionalidad de migración para garantizar que admitamos las colecciones creadas antes de esta actualización. Tras la instalación exitosa de una colección, todas las modificaciones vinculadas a dicha colección se verifican y migran automáticamente para usar el nuevo sistema en el entorno del usuario.
Qué esperar:
Recomendaciones:
La funcionalidad de pedido de carga de Vortex 0.6.X está utilizando INI Fusioning para conjuntos de datos globales definidos en modificaciones ASI. Al momento de escribir este apéndice, la función de utilidad DeepMerge no se exportó como parte de la API. Para permitir a los usuarios probar esta extensión sin esperar el Vortex 1.9.9+, la extensión tiene una copia idéntica de la función DeepMerge incluida: esto debe eliminarse una vez que confirmemos que 1.9.9+ es estable.
Echa un vistazo a Changelog.md