Impresionantes devblogs
Aquí hay una colección rápida de enlaces a blogs de desarrolladores de juegos y/o carteras que he encontrado interesante. Este repositorio tiene dos propósitos:
- Escribir personas geniales (y empresas) que hacen cosas geniales
- Mostrar varias formas de mostrar su trabajo
Para ayudar a mostrar diferentes tipos de carteras, he dividido la lista en aquellas que son estrictamente carteras , mientras que otras son carteras con un blog adjunto . Los sitios web de la compañía también se incluyen en su propia sección, lo que refleja cómo las organizaciones más grandes difieren en voz y presentación.
Contenido
- Impresionantes devblogs
- Cartera
- Cartera + blog
- Blogs de la empresa
Cartera
Los sitios web de cartera se centran en introducir a una persona y su trabajo pasado.
- Anton Palmqvist - Sitio web de cartera simple y elegante
- Ben Porter - Sitio de cartera con página de inicio centrada en el proyecto
- Lista completa de proyectos: una tabla de todos los proyectos pasados notables, pequeños/personales y grandes/comerciales
- Cosas de Freya (Freya Holmer) - Demiurgo matemático conocido por "formas" y "forra de sombreador". Destaca proyectos y charlas actuales/pasados/laterales.
- Jack Humbert - Página de inicio de una tarta para sociales y cartera
- Jenn Sandercock - Sitio de cartera personal con un tema de comida linda y en la marca
- Acerca de Jenn - Bibliografía de juego mini -bio e interactiva con visitas a clasificación, filtrado y detalle
- Lucas Meijer - Página de inicio de una sola vez para sociales y cartera (nuevamente)
- C ++, C# y Unity (este sitio era anteriormente un sitio de blog, por lo que algunas publicaciones aún están disponibles)
- Lithish - Página de destino con enlaces a juegos y carteras de arte + blog próximamente
- Portafolio de Xan Farley: formato de dos columnas con arte de portada a la izquierda y breves descriptores a la derecha
- Natalie Burke - Línea de tiempo de una tarta de trabajos pasados para cartera
- Unidad, artista técnico principal
Cartera y/o blog
Los blogs de desarrolladores exploran problemas pasados (¡o presentes!) Encontrados durante el desarrollo y/o proporcionan contenido de tutorial para resolver necesidades específicas. También a menudo contienen una sección para exhibir los trabajos o proyectos pasados del desarrollador.
- Adrian CourRages: realiza estudios gráficos en profundidad en juegos recientes
- Metal Gear Solid V - Estudio de gráficos
- Doom (2016) - Estudio gráfico
- Alan Zucconi: tutoriales rápidos y desgloses de conceptos cortos + cartera
- Alexander Ameye - Blog que cubre varias técnicas o herramientas gráficas específicas
- ? Menús circulares en el editor de la unidad
- Alex Forsythe - Sitio de la cartera de texto que cubre sus obras personales, comerciales y de otros
- BluePrints vs. C ++: cómo encajan y por qué deberías usar ambos
- @Alexforsythe en youtube
- Amos: conocido por el óxido y las bueces profundas en varios sistemas
- Un historial corto (y en su mayoría incorrecto) de las redes de computadora
- Amit Patel - Exploraciones interactivas de espacios de problemas comunes en el desarrollo del juego
- Referencia de cuadrícula hexagonal
- Pathfinding de defensa de la torre
- Ben? UI - "Mientras aprendo cosas nuevas en un motor irreal, me gusta escribirlas para no olvidarlo." + cartera
- Introducción a C ++ UIS en irreal
- Bob Nystrom - Publicaciones de diseño de idiomas con una especia de publicaciones personales
- Lo que ve el héroe: campo de visión
- Bronson Zgeb - Compartir consejos y trucos de desarrolladores de unidad
- Construya un mejor importador de colider con procesadores de activos
- Bruce Dawson - sumergido en el perfil y varios temas marginales
- Trucos con el formato de punto flotante
- Erin Catto - Desarrollador de Box2d. Publicaciones y publicaciones sobre la física y los conceptos de "bajo nivel".
- Cómo transformar un avión
- Ragdolls - GDC2012
- Evan Todd - Desglosa los problemas comunes en los juegos a través de la serie "Poor Man's X " + Portfolio
- La cámara 3D del pobre hombre
- El controlador de personaje del pobre hombre
- Eevee: blog, blog de desarrollo, cartera y casi todo lo demás que es relevante para su trabajo o vida pública.
- ️ Nota : Este sitio web contiene enlaces (con advertencias) al contenido no seguro para la visualización de menores.
- Generador de toallitas de partículas
- Convencer a las plataformas 2D fuera de Unity
- Erik Nordeus: implementaciones de código abierto y tutoriales para juegos y simulación
- ¿Cómo saber si ha pasado un punto de referencia? - Parte de "Use las matemáticas para resolver problemas en la unidad con C#"
- Fabien Sandlard: analiza y explora motores de juego y funcionalidad de bajo nivel + cartera
- Revisión del código fuente de Quake 3
- Gabriel Gambetta - Artículos surtidos sobre redes, renderizado y escritura
- Gráficos de computadora desde cero
- Multijugador de ritmo rápido
- Fizzlefade
- Glenn Fiedler: inmersiones profundas en redes, física y patrones de desarrollo comunes.
- ¡Arregla tu tiempo de tiempo!
- Conceptos básicos de integración
- Física en red en realidad virtual
- Puntos internos - Misc. Publicaciones sobre tecnología, matemáticas, IT, etc.
- Escribir un iterador personalizado en C ++ moderno
- Nota: Uno de los pocos blogs sin una cartera.
- Liz England - Sitio personal simple con una gran cantidad de enlaces a obras, charlas, currículums y recursos
- Biblioteca de diseño de juegos - Biblioteca de libros sobre diseño de juegos, sin llamadas para sus favoritos
- Tutoriales de Minionsart: una gran colección de tutoriales de sombreadores y VFX, inicialmente para BIRP, y ahora para URP
- Efectos de radio de posición mundial (en gráfico de sombreador)
- Nota: Este sitio es más un centro/colección: cada página se vincula a Patreon/YouTube para el contenido real.
- Caso Nicky - Pionero de artículos interactivos (también conocidos como explorables explicaciones)
- VISA Y LUZ - Cómo crear una visibilidad 2D/efectos de sombra para tu juego
- Para construir una mejor votación
- Noel Berry - Portfolio y Mini -Blog
- Generación de procedimientos: la mazmorra
- Rami Ismail (nivelando el campo de juego) - Compartir lecciones aprendidas al desarrollar juegos como un negocio, no solo un pasatiempo
- Simon Trümpler + Blog: página de destino con enlaces a otras plataformas para charlas/portofolio/blog, etc.
- GTA V - Subestimado GLOW - Mini -Vfx Desglose de cómo GTA V implementa sus brillantes semáforos rojos
- Tom Looman - Colección de tutoriales y recursos originales para Unreal Engine
- Optimización del juego de un motor Unreal en un presupuesto y video
- Václav Vančura - Blog de diseño + desarrollo, recientemente centrado en su trabajo en Microsoft
- Visual Studio para Mac 17 Shell
Empresas
Los blogs de la compañía proporcionan a los jugadores detrás de escena al ver el proceso. También pueden tener puestos de ingeniería que son relevantes para otros desarrolladores de la industria.
- Campo Santo
- Matt Wilde sobre efectos visuales, iluminación y representación
- Juegos de Azul Rojo
- Animar juegos 2D de arriba hacia abajo en Unity
- Ingeniería de juegos antidisturbios
- Perfil: medición y análisis
- Actos aleatorios de optimización
- Diseño de Spotify: actualizaciones y pensamientos sobre los cambios en Spotify UI + UX
- Dar vida al corazón de Spotify
- Blog de Unity: Tecnología
- Llamadas de 10000 actualizaciones ()
- Una introducción a IL2CPP -THERALS
- Juegos de Wolfire
- ️ Advertencia: HTTPS no disponibles. Solo http.
- RESUMEN GDC13: Animación Bootcamp Parte 5/6
Artículos únicos
A continuación se contiene una variedad de colecciones de artículos que no forman parte de un blog específico.
- Natalya Shelburne - Teoría práctica del color para las personas que codifican
Plataformas
Si está buscando comenzar su propio blog, aquí hay algunas plataformas/servicios que son frecuentadas por la industria de los juegos (o adyacentes) que le proporcionan un espacio para que lo haga.
- Dev.To - Plataforma general de ingeniería de software con una comunidad de juegos muy pequeños
- Desarrollador de juegos
- 1500 arqueros en un 28.8 de Mark Terrano y Paul Bettner
- Gamedev.net: un foro de desarrolladores de juegos con una plataforma de blog
- Ludum Dare - Página de inicio del Ludum Dare Game Jam, que tiene una plataforma de blogs integrada
- Tigforums - Publicaciones de blog como hilos de foro en un foro de desarrollo de juegos bien conocido
Hay otras soluciones que dependen menos de una plataforma como Netlify o GitHub Pages, pero requerirán una configuración adicional de su parte.
Licencia
Esto también se refleja en la licencia. MD para la visibilidad.
En la medida de lo posible según la ley, Terry Nguyen ha renunciado a todos los derechos de autor y derechos relacionados o vecinos para este trabajo.