Código fuente del programa de sala de chat Java
2 Análisis de requisitos
2.1 Necesidades comerciales
1. Chatea con los miembros de la sala de chat.
2. Puedes chatear en privado con los miembros de la sala de chat.
3. Puedes cambiar el estilo del contenido del chat.
4. Registro de usuario (incluido avatar) e inicio de sesión.
5. El servidor monitorea el contenido del chat.
6. El servidor filtra contenidos ilegales.
7. El servidor envía una notificación.
8. El servidor echa a la gente.
9. Guarde el registro del servidor.
10. Guarde la información del chat del usuario.
2.2 Módulos de funciones del sistema
2.2.1 Lado del servidor
1. Procesar el registro de usuario
2. Manejar el inicio de sesión del usuario
3. Procesar la información enviada por los usuarios
4. Procesar la información obtenida por el usuario
5. Manejar la salida del usuario
2.2.2 Cliente
1. Interfaz de registro de usuario y resultados.
2. Interfaz de inicio de sesión del usuario y resultados.
3. Interfaz de envío de información del usuario y resultados.
4. El usuario obtiene la interfaz de información y los resultados.
5. Interfaz de salida del usuario y resultados.
2.3 Requisitos de rendimiento del entorno operativo: Windows 9x, 2000, XP, 2003, Linux
Entorno necesario: JDK 1.5 o superior Entorno de hardware: CPU 400 MHz o superior, memoria 64 MB o superior
3.1.2 Estructura del cliente
ChatClient.java es la clase de inicio del programa cliente y es responsable del inicio y salida del cliente.
Login.java es la interfaz de inicio de sesión del programa cliente, responsable de la verificación y retroalimentación de la información de la cuenta del usuario.
Register.java es la interfaz de registro del programa cliente, responsable de la verificación del registro y la retroalimentación de la información de la cuenta del usuario.
ChatRoom.java es la interfaz principal de la sala de chat del programa cliente, responsable de recibir y enviar contenido del chat y cooperar estrechamente con Connection.java del lado del servidor.
Windowclose es una clase interna de ChatRoom.java, responsable de monitorear las operaciones de la interfaz de la sala de chat y devolver información al servidor cuando el usuario sale.
Clock.java es un pequeño programa del programa cliente que implementa una función de reloj de cuarzo.
3. 2 Principio de implementación del sistema
Cuando el usuario está chateando, se encapsulan el nombre de usuario actual, el objeto de chat, el contenido del chat, el tono del chat y si se debe chatear en privado, luego se establece una conexión de Socket con el servidor y luego el flujo de salida del objeto se usa para encapsular la salida del Socket. flujo para enviar el objeto de información de chat al servidor Cuando un usuario envía un mensaje de chat, el servidor recibirá el objeto de mensaje de chat transmitido por el cliente usando Socket, y luego lo convertirá en un objeto de chat y agregará el objeto de mensaje de chat del usuario. al conjunto de objetos de chat Mensaje para que todos los usuarios del chat puedan acceder.
La recepción de información de chat del usuario se implementa mediante tecnología de subprocesos múltiples, porque el cliente siempre debe prestar atención a si hay las últimas noticias en el servidor de actualización, en este programa está configurado para actualizar el servidor cada 3 segundos. Si es demasiado corto, la cantidad de clientes aumentará la carga de comunicación entre el final y el servidor, y un intervalo largo hará que las personas sientan que no hay puntualidad, por lo que después de sopesarlo, 3 segundos se considera lo mejor, porque es así. Es imposible que cada usuario envíe información continuamente en 3 segundos.
Cada vez que un usuario recibe un mensaje de chat, el mensaje de chat se analizará y la información adecuada para él o ella se mostrará en la interfaz de mensajes de chat de manera humanizada.
4.1.1 Planteamiento del problema
1. Acepte la información de registro del usuario y guárdela en una base de datos de objetos basada en archivos.
2. Capaz de permitir que los usuarios registrados inicien sesión en la interfaz de chat y charlen.
3. Capaz de aceptar mensajes privados y enviarlos a usuarios específicos.
4. El servidor se ejecuta en el puerto personalizado n.º 1001.
5. El servidor monitorea la lista de usuarios y la información del chat del usuario (excepto el chat privado).
6. El servidor expulsa a las personas y envía notificaciones.
7. El servidor guarda el registro.
Conclusión Este artículo analiza cómo utilizar la tecnología Java para desarrollar un sistema de sala de chat, que básicamente cumple con las características de estructura, interfaz amigable, velocidad rápida, seguridad y estabilidad.
El sistema se centra en investigar e implementar la parte de la aplicación de red. Según la implementación, tiene un efecto de generación de interfaz de chat amigable y un efecto de comunicación de red fluida. La sala de chat generada puede cumplir con los requisitos básicos del chat y tiene un alto valor de investigación.
El sistema tiene las funciones básicas de las salas de chat actuales: incluyendo soporte para múltiples avatares, colores de palabras, selección de tono, soporte para emoticones, soporte para chat privado, soporte para búsqueda de amigos en el chat en línea, soporte para visualización en pantalla dividida, soporte para que los usuarios personalice su propio avatar privado y soporte para filtrar malas palabras, soporte para chat de invitados. Bloquea a las personas que odias y envía mensajes públicos a todos tus amigos del chat. Tiene las características de alta velocidad, alta estabilidad, ocupa menos recursos del sistema y una interfaz de usuario amigable.
A través del proyecto de graduación, descubrí que mis habilidades de investigación teórica y trabajo práctico han mejorado y me he beneficiado mucho. Al mismo tiempo, con la orientación de los profesores y la ayuda conjunta de los compañeros del grupo de investigación, puedo resumir los resultados de la investigación de manera oportuna, lo que sin duda será de gran ayuda para mi trabajo y estudio futuro.
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