Este libro es una de las series de ingeniería informática clásica. Presenta en detalle algunos de los ejemplos DHTML más populares, como varios efectos de mouse, efectos de menú, efectos de fondo, efectos gráficos, dispositivos prácticos de red (calculadora, calendario perpetuo), juegos en línea (laberinto, Tetris, Little Bee, Play pinball) etc. Este libro tiene contenido completo, estructura clara, ejemplos ricos, imágenes y textos ricos, lenguaje fluido y es fácil de entender. También proporciona explicaciones especiales sobre puntos clave. Este libro está escrito desde un punto de vista práctico, de superficial a profundo, teniendo en cuenta las necesidades de los usuarios principiantes y avanzados, para que los usuarios puedan comenzar rápidamente y mejorar gradualmente. Es adecuado como referencia de lectura para diseñadores de redes y también se puede utilizar como material didáctico y material de referencia para que los principiantes aprendan DHTML.
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