Adobe® Flash® CS3 Professional es la herramienta de creación estándar para producir contenido web potente.
Los componentes son los componentes básicos para crear estas ricas aplicaciones de Internet. Un "componente" es un clip de película con parámetros que puede utilizar para personalizar el componente al crear en Flash o en tiempo de ejecución, así como métodos, propiedades y eventos de ActionScript™. Estos componentes están diseñados para permitir a los desarrolladores reutilizar y compartir código, así como para encapsular funciones complejas para que los diseñadores puedan usarlas y personalizarlas sin escribir ActionScript.
Los componentes hacen que sea fácil y rápido crear aplicaciones potentes con apariencia y comportamiento consistentes. Este manual describe cómo crear aplicaciones utilizando componentes ActionScript 3.0. La interfaz de programación de aplicaciones (API) para cada componente se describe en la Referencia de componentes y lenguaje ActionScript 3.0.
Puede utilizar componentes creados por Adobe, descargar componentes creados por otros desarrolladores y crear sus propios componentes.
Este capítulo contiene las siguientes secciones:
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Sobre este documento. . . .
Convenciones tipográficas. . . . .
Términos utilizados. . . .
Otros. . . . .
Público objetivo Este manual está destinado a desarrolladores que crean aplicaciones Flash y desean utilizar componentes para acelerar el desarrollo. Ya debería estar familiarizado con el desarrollo de aplicaciones Flash y la escritura de ActionScript.
Si no es nuevo en la escritura de ActionScript, puede agregar un componente a su documento, establecer sus parámetros en el inspector de propiedades o en el inspector de componentes y luego usar el panel Comportamiento para manejar sus eventos. Por ejemplo, no es necesario escribir ningún
Con código ActionScript, puede adjuntar el comportamiento "Ir a la página web" a un componente Botón, que abre una URL en un navegador web cuando el usuario hace clic en el botón.
Si desea crear una aplicación más potente, puede crear componentes dinámicamente, usar ActionScript para establecer propiedades y llamar a métodos en tiempo de ejecución, y usar el modelo de escucha de eventos para manejar eventos.
Consulte el Capítulo 2, "Trabajar con componentes" en la página 31 para obtener más información.
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