Los autores de este libro son trabajadores del arte muy conocidos en la industria. Se graduaron de escuelas de arte profesionales y han estado involucrados en la industria de producción de animación tridimensional durante muchos años. Sus trabajos se han publicado muchas veces en publicaciones CG nacionales y extranjeras. y sitios web, y han sido incluidos en
libros de arte extranjeros. Este libro adopta completamente el estudio de casos e integra hábilmente técnicas artísticas como el color, la composición, la profundidad de campo y la iluminación en cada ejemplo técnico, lo que permite a los lectores completar ejemplos de producción de alta gama con efectos en movimiento y al mismo tiempo dominar el conocimiento artístico. lo que actualmente les falta a los usuarios que tienen una determinada base tecnológica
de software . Al estudiar este conjunto de materiales didácticos, podrá descubrir la brecha entre sus propios trabajos y los de los maestros, dando así un salto cualitativo en sus propios trabajos. Este es también el material didáctico que más se necesita en el mercado.
El contenido principal de este libro: ·El manual de apoyo tiene 300 páginas y contiene más de diez ejemplos profesionales de iluminación de materiales y producción de renderizado. ·Aprendí la tecnología de renderizado de iluminación y mapeo de materiales de 3ds max6, y aprendí complementos como finalRender, Brazil y Xdof, todos los cuales son ejemplos avanzados de operaciones prácticas. ·El CD proporciona archivos de recursos de escenas de muestra y algunos complementos gratuitos, incluidos materiales, texturas y escenas fuente, que se pueden abrir y usar en 3ds max5 o superior.
En la actualidad, el estudio de 3ds max siempre tiende a conocimientos básicos y tecnología relativamente completa, y a menudo ignora los logros artísticos. Durante muchos años de práctica de formación, hemos descubierto que muchos estudiantes aún no pueden crear obras excelentes y conmovedoras después de dominarlo. En la tecnología
de software , la cuestión clave radica en la combinación de estética y tecnología. La brecha en realidad es solo una pequeña, pero esta pequeña brecha puede marcar una diferencia cualitativa en el trabajo.