Configuración mínima:
Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
Procesador: Intel Celeron G1820
Memoria: 8 GB de RAM
Tarjeta gráfica: Intel HD Graphics 4000
Versión de DirectX: 11
Almacenamiento: se requieren 5 GB
Tarjeta de sonido con espacio libre: Compatible con DirectX
1. Cada personaje operable tiene diferentes características de combate.
Lullaby for the Dead ha diseñado diferentes atributos y características para cada personaje según su personalidad e imagen.
Además del protagonista integral, Hazel, que se une como líder de los ladrones en la trama, tiene las características típicas de un ladrón cuerpo a cuerpo a toda velocidad. Tiene el mayor rango de movimiento y la velocidad de acción más rápida en algunas batallas. Incluso puede derrotar al oponente en una ronda. Se necesitan dos acciones dentro de la ronda de acción, pero sus valores básicos de ataque y defensa son relativamente bajos. Al mismo tiempo, a medida que aumenta el nivel del personaje, también puedes aprender varias habilidades pasivas de esquivar.
Por el contrario, Alulu, quien dominó al pequeño tigre blanco en la trama y montó sobre el lomo del tigre para pelear, tiene las características de alta defensa y bajo movimiento (¿es porque el tigre es demasiado grande y corre lento), pero también tiene Con su ataque especial a los obstáculos, básicamente puede eliminar un obstáculo con una bofetada (otros personajes básicamente necesitan al menos 2 rondas de ataques para destruirlo).
Uno de los arcos y flechas gemelos es bueno para atacar y el otro es bueno para defender. Solo pueden golpear a enemigos de largo alcance pero no a enemigos cercanos.
Por lo tanto, al luchar, los jugadores deben organizar tácticas y posiciones de personajes de manera razonable en función de las características de cada personaje, prestar atención a la secuencia de acciones y guiar el proceso de batalla en una dirección que sea beneficiosa para su bando.
2. Desarrollo de atributos y habilidades del personaje.
No todos los jugadores pueden participar en todas las batallas del juego.
Antes de entrar en la batalla, los jugadores pueden elegir los participantes en esta batalla, pero parte del personal participará en la batalla de forma permanente o no según la disposición de la trama.
Además de ganar experiencia cada vez que atacas y derrotas enemigos en la batalla, también se proporcionará una gran cantidad de experiencia única después de cada batalla. Este tipo de experiencia que rompe la trama puede ser obtenida por todos, independientemente de si participan en la batalla. batalla o no.
A medida que aumenta el nivel del personaje, cada personaje adquirirá automáticamente algunas características únicas (como esquivar pasivo, etc.) y desbloqueará gradualmente la cantidad de etapas combinadas y habilidades de matar al atacar.
Después de completar la batalla, además de ganar experiencia para mejorar el nivel de tu personaje, también podrás ganar una cierta cantidad de puntos "BP". Este punto "BP" es similar a los puntos de habilidad de otros juegos. Los jugadores pueden optar por utilizar estos puntos para mejorar el ataque, la defensa física y la defensa mágica del personaje. Diferentes personajes tienen diferentes requisitos de BP para mejorar los tres atributos. Por ejemplo, Alulu, orientado a la defensa, tiene los requisitos más bajos para puntos BP de defensa física, solo 30 puntos, pero los requisitos para puntos de ataque son bastante altos.
Dado que los BP que se pueden obtener en cada batalla son limitados, depende de la elección del jugador si mejorar cada atributo por igual, centrarse en mejorar los atributos fuertes o fortalecer los valores débiles.
Sin embargo, si eres un jugador en modo fácil, te sugiero que agregues todos los puntos de ataque. Si la dificultad no es alta, el ataque es la mejor defensa. Si lo derrotas primero, no necesitas preocuparte por la defensa. risas).
3. Combos y poder en batalla
El juego también configura un sistema combinado de múltiples etapas. Cuando el personaje usa ataques/tratamientos básicos, aparecerá un círculo que se reduce gradualmente. Al hacer clic en cualquier momento cuando aparezca el círculo, se activará la siguiente etapa del ataque, lo que dará como resultado un total más alto. daño.
Si haces clic justo cuando el círculo se reduce a su tamaño más pequeño, puedes aumentar ligeramente el valor de energía del personaje.
Si has jugado juegos de rol japoneses con frecuencia, estarás familiarizado con el atributo de fuerza. Puedes acumular puntos de fuerza haciendo combos exitosos o siendo atacado en la batalla, y cuando tengas 100 puntos de fuerza, podrás usar el movimiento final personal del personaje.
En las primeras etapas del juego, cuando el personaje aún no ha aprendido sus movimientos especiales, la energía acumulada puede aumentar la cantidad de combos de ataque. A medida que el personaje sube de nivel y adquiere más segmentos de combo, el último ataque consumirá energía. Después de aprender el movimiento especial, sólo el último movimiento consume energía.
Al mismo tiempo, cada personaje también aprenderá algunas habilidades pasivas que usan su fuerza. Por ejemplo, el gemelo arquero que tiene una tendencia a crecer en ataque aprenderá una habilidad pasiva después de que el personaje alcance un cierto nivel. Cuanto mayor sea la fuerza, mayor. el bono de ataque es alto.
Por lo tanto, cuando se ataca en múltiples etapas, también es una estrategia de combate detener el combo después de alcanzar una determinada etapa. Mantener la fuerza de manera adecuada también es una estrategia de combate.
4. Habilidades de ataque de sinergia combinadas de movimientos finales de dos personas.
Además de utilizar el valor energético para ataques especiales personales, también se puede utilizar para realizar habilidades de ataque coordinadas para dos personas.
Cuando el iniciador del ataque tiene 100% de vigor y el asistente tiene 50 de vigor, las dos personas pueden lanzar una habilidad de ataque doble dentro de un cierto rango. Las habilidades de ataque colaborativo son generalmente habilidades de alcance, que no sólo causan un daño excelente, sino que también vienen con varias características de desventaja.
Por ejemplo, además del daño de alcance, las habilidades de ataque colaborativas de los protagonistas Bai Huang y Hao también pueden eliminar el 50 del valor de vitalidad del enemigo, lo que puede reducir efectivamente el daño recibido por uno mismo (si el valor de vitalidad del oponente es alto, son combos fáciles de usar para causar una gran cantidad de daño a uno mismo).
Las habilidades de ataque colaborativo de las dos hermanas Elulu y Alulu son habilidades de recuperación de rango, que no solo son muy útiles para crisis de salud de varias personas, sino que también pueden restaurar el volumen de sangre a una distancia más larga (las habilidades de recuperación generales solo pueden aplicar medicamentos cerca del cuerpo).
No todos pueden ayudar con esta habilidad de doble ataque, solo se pueden usar algunas combinaciones específicas y es fácil entender la disposición de los objetivos según la trama del juego.
5. Otras partes del sistema de ajedrez de guerra: sistema de ajedrez de arrepentimiento y accesorios ocultos
Lullaby for the Dead viene con un sistema de ajedrez de arrepentimiento. Cuando te encuentras con una situación desfavorable o haces un movimiento equivocado, puedes optar por volver al número de pasos especificados por el jugador, lo que se puede decir que reduce en gran medida la dificultad del ajedrez.
Además, hay algunos objetos coleccionables ocultos en las escenas de batalla.
¿Aún recuerdas algunos obstáculos con barras de salud en el campo de batalla? Al superar estos obstáculos, obtendrás algunos objetos coleccionables ocultos o algún equipo después de superar el nivel. Los jugadores que quieran coleccionar pueden derribar conscientemente todos los obstáculos durante la batalla. No importa si no lo completas todo en el momento. Todos los niveles de batalla se pueden desafiar una y otra vez más tarde.
Se puede ver que este juego tiene un diseño muy rico en términos de jugabilidad de ajedrez de guerra, además de una rica variedad de movimientos de combate y combos de múltiples etapas. Por lo tanto, incluso si no es la parte principal del juego (la parte principal es, por supuesto, la parte ADV de la trama), aún es totalmente jugable.
Más de 30 horas de historia y juego.
Tácticas reflexivas, flexibles y activas: combate RPG
Ataque en cadena dinámico y magnífica cadena cooperativa.
Nueva función de guardado automático
Controles de teclado y mouse personalizables
Banda sonora inolvidable y evocadora.
Una narración con un final conmovedor