• 1.1 Rayo
Como habilidad fundamental del mago, el rayo no solo tiene un gran daño sino que también tiene un amplio alcance y puede usarse tanto en las etapas iniciales como tardías.
• 1.2 Trampa de rayos
Esta habilidad es particularmente crítica cuando te enfrentas a enemigos voladores, ya que puede prevenir eficazmente ataques aéreos y garantizar la seguridad.
• 1.3 Cola de Salamandra vs Tormenta de Fuego
• Salamander Tail : diseño sin bloqueo de mayor prioridad que permite a los jugadores controlar de manera flexible la posición de ataque y ajustarla incluso si el objetivo se mueve.
• Tormenta de fuego : Los ataques fijos pueden provocar errores, por lo que Salamander Tail es más útil cuando se trata de objetivos en movimiento.
• 2.1 Rayos y Terremotos
Como fuerza principal para la limpieza general de monstruos y las batallas contra jefes, estas dos habilidades siempre son indispensables.
• 2.2 Lluvia de fuego de meteoritos y llamas condensadas
• Llama Condensadora : Daño poderoso, no es necesario apuntar con precisión al punto débil, pero debes continuar rápidamente con ataques básicos, de lo contrario puedes perder la oportunidad.
• Lluvia de Meteoros : Tiene requerimientos de terreno y es adecuado para áreas abiertas. No funciona bien en cuevas o bajo refugios. Para tareas específicas, considere sustituir Tornado para obtener una mayor eficiencia.
• 3.1 Lucha contra terremotos y golems
Para enemigos con fuertes defensas físicas como los golems, el daño físico del hechizo terremoto se convierte en la primera opción, combinado con su corto tiempo de canto.
• 3.2 Selección de tornado
En la misión de la cueva, considerando las limitaciones de las lluvias de meteoritos, los tornados pueden proporcionar una mayor eficiencia letal debido a que no hay restricciones de obstrucción.
A través de estas cuidadosas configuraciones, el personaje mago mostrará una gran adaptabilidad y flexibilidad en el mundo de Dragon's Dogma 2. ¡Sigue practicando y ajustándote para encontrar el estilo de lucha que más te convenga!